Re: [閒聊] 桌遊行銷問題請益

作者: aaatmy (失語症練習)   2020-03-25 13:01:40
先說結論:不管在哪個平台,成敗在於產品本質以及行銷企劃
所以國外一般會建議indiegogo
手續會比較簡單
而且通常會委託其他專門的公司操盤
因為除了語言問題、北美市場TA KOL其實遠在台灣的我們並不是真的那麼了解
再說產品上線會忙碌一整個月,這段時間光是搞量產就弄不完
實在無暇弄其他雜事
所以通常都會直接委託
台灣部分,也是同理,平台其實沒差那麼多
因為流量都是大家自己投行銷預算導的
你要靠平台本身的自然流量,這是一件很不靠譜的事情
另外其實你看的指標有點少,應該還要看過去成功桌遊案件數、總金額等指標
描繪出TA之後再來決定
附帶一提,光是拍影片你可能就要噴20萬,只剩下20萬做行銷,似乎有點危險
一點意見給您參考
※ 引述《rubric ()》之銘言:
: 各位創業板的前輩們好
: 想請教一下,如果手上有款桌遊想發行,
: 預計共投入約80萬去做,可能製作和行銷各1/2
: 目前有想過藉由募資方式來做,
: 不知道大家對於<國內或國外>哪個平台較適合的建議?
: 目前瞭解到的情況如下:
: 國外:
: kickstarter: 需由平台指定的22個國家的公民發起才行,其中不包含台灣,
: 因此可能得在國外設立公司才行
: indiegogo: 沒有國家的限制,不過跟kickstarter受歡迎程度有差距
: 國內:
: 嘖嘖募資: 桌遊專案相較於另一個國內募資平台_flyingV多
: flyingV: 桌遊專案目前募資中的僅1個,使用人數上不確定跟嘖嘖相比哪個較多
: 遊戲本身而言,玩法和性質比較偏向美式,
: 原本是想在kickstarter上發起,然而目前遇到<提案者必須是某些國家公民>的問題,
: 因此想說上來請教看看前輩們的意見。
: 例如說:
: 1. 想辦法在國外成立公司,讓遊戲能在kickstarter上曝光,
: 比較有機會讓更多人看到遊戲
: 2. 由於資金有限,或kickstarter上提案會遇到很多麻煩,因此仍建議先在台灣做
: 3. 放棄募資這個方式,改用別的管道。
: 我們的目標是盡可能努力讓人知道(玩)這款遊戲,不限制地區或國家。
: 也有在考慮做成網路遊戲,不過由於自身無相關經驗,
: 怕招聘來的人力可能無法在半年內完成或是遇到不可預期的問題,
: 導致投入的資金全部浪費掉;
: 另一方面,做成桌遊可迴避掉<做不出來>這個風險,
: 不過相對觸及的廣度就可能有差異。
: 謝謝閱讀的大大們,祝大家生意興隆:)
作者: rubric   2020-03-25 14:12:00
感謝大大非常仔細的回應與經驗分享,努力從中學習中:)
作者: animara (誰是衣莎杜)   2020-03-26 01:10:00
小天使是真人 還會吃午餐唷 (回簽名檔)

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