[閒聊] 遊戲測試階段的節省預算方式

作者: sunstone (dale)   2020-03-15 22:11:41
各位創業板前輩們晚安,
新手想請教一下
關於線上小品遊戲試水溫的階段,僅就<美術>部分而言
有沒有比較節省經費的方法?
例如說假設遊戲中,會用到的圖片1張要5000元 (可能實際更高 先以這個計)
預計完成品共需要N張;
測試階段中僅會用到50張圖片,也就是預計購買50張共25萬元的圖。
但由於可能測試階段就直接爆掉了。爆掉原因有很多,例如
1. 程式方面遇到無法處理的問題
2. 線上玩家接受度低 (目前線下測試的過程中,收到的回應尚可;但線上未知)
3. 其他無法預知的因素
但這25萬元買來的圖我們也不太可能拿去其他地方使用。
因此想請教一下,有沒有前輩們知道在<卡片圖片>上節省經費的其他方法?
目前晚輩想到方法與<可能遇到的問題>如下:
1. 用免費圖片去測試 => 免費圖片太過陽春,玩家有了刻板印象
認為圖片不吸引人不想玩之類 (即便後來更新)
目前只想的到這種方法,在想說是否有其他方法?
sorry可能有點冗長,晚輩看能否長話短說,也就是希望達成方向如下:
A: 該game畫風能有一定水準,吸引玩家測試遊玩,並依玩家回饋評估是否繼續往下做
B: 在玩家若發現這是款<只有畫風OK,但其他不OK>時,出資者能將虧損減少到最低
希望能達成A與B。
也許不可行也歡迎告知。
感謝看到這裡的前輩們,謝謝大家。
作者: enthos (影斯作業系統)   2020-03-15 23:49:00
自己畫,我買的udemy課程 https://bit.ly/2OmN4V5
作者: suninrain (低潮)   2020-03-23 14:00:00
找設計師一起合作,一套圖幾%利潤呢?

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