Re: [閒聊] APP 沒人購買,不知道失敗的原因

作者: lucasbard (路卡思詩人)   2019-07-31 00:47:07
※ 引述《myWaWa (AIoT)》之銘言:
: ※ 引述《lucasbard (路卡斯)》之銘言:
: : 大家好,APP 沒人購買,而且不知道失敗的原因,看看大家有沒有什麼意見
: 這好比寫程式遇到bug 明知道程式有bug 但不知道bug在哪裡
: 線上抓藥的我 請讓我來猜看看好了(不喜請略過)
對啊,bug抓不到無法對症下藥
: : < 關於產品 >
: : 從之前發文到現在,總共花了大概一年 (兼學習) 做了第一支APP出來,最後做出這
個?
: : 似番茄時鐘的APP
: : Focus Tomato 專注番茄
: : https://tinyurl.com/y5gwxxqa
: : 如果不知道什麼是番茄時鐘,麻煩請看這個
: : https://tinyurl.com/y5carp73
: : 產品發想初衷:
: : 1. 自己是Forest APP使用者,因為他不能修改、編輯專注時間,所以一旦忘記關閉
或?
: : 啟計時,就不能改了,但我常常忘記,那統計的數據就會有出入,我就會很難過。
: 我想Focus Tomato是你當初想要解決的痛點就是這一點
: 但是這個痛點只是很難過而已 並不會很痛
痛點不夠痛沒錯,但也想不到很痛的idea,總不能呆呆等著,但也沒有大賺的妄想,應該
有小分一杯羹的可能吧,或是百分之一杯羹
: : 2. 視覺風格我想要kuso一點的,現在APP都是扁平風可愛為主,看膩了。
: : 3. Forest APP 是遊戲化的番茄時鐘,有養成機制、徽章機制,但是科學上,這樣
腦?
: : 記憶體會被瓜分(詳見 好音樂的科學2),實際使用上我也覺得是這樣,不應該太讓人

: : 。
: 你也覺得是這樣? 我看了一下Forest App與Focus Tomoto的差異
: 我覺得Forest比較有趣喔 至少Forest除了將工具程式帶入了娛樂的因子
: 讓整個App來說並不是一個冰冷的工具程式 而是一個有趣的工具程式(引起興趣)
Forest App 比較有趣沒有錯,所以TA是設定「有使用過其他番茄時鐘APP的人」,然後假
設就是有一小撮人可能會跟我想法一樣,但不知道是不是全台灣只有我一個人這麼想@@
另外,我覺得不至於是冰冷vs有趣這麼極端,只是沒有遊戲化,畢竟還是有視覺設計,還
是有趣味吧,而且是不同風格的趣味
: 所以回過頭來檢視Focus App加了可以修改、編輯專注時間 ...接下來呢?
: 誠如你上述所言 這樣子的功能你就不會難過了
: 但是不是每個人都會跟你一樣難過呢?(think....)
不可能滿足所有人啊
: : 目標USER:
: : 有使用過其他番茄時鐘APP且接受此種視覺風格的USER(這樣設定是因為我覺得要教
導?
: : 用者什麼是番茄時鐘,勸他使用,是非常困難的)
: : 假想競品:
: : 其他的番茄時鐘軟體
: : https://tinyurl.com/y23sy5ku
: : https://tinyurl.com/y4jhudsa
: : 類似的產品非常非常多,不錯的幾乎都要收費,有些還用訂閱的
: : 特色:
: : 可修改的專注紀錄,再也不用因為忘記開始或關閉計時而捶心肝
: : 收費機制: 免費下載,內置購買$70
: : 上架時間:2019/7/7
: : < 關於廣告 >
: : 有提到費用的都是TWD
: : FB廣告 20190711~20190718 ,共花費 $1,229,安裝次數129,所以一個user的安裝
成?
: : 是9.52,重點是沒有人內購。這個FB廣告有個大問題,因為目標TA是「有使用過其他

: : 時鐘APP且接受此種視覺風格的USER」,FB廣告的機制無法達成,只能選擇16~35,有
ip
: : ne的人,無差別攻擊,換句話說,很可能打到不知道番茄時鐘是什麼的人,所以我想

: : 是這個原因,無人購買
: : 本來想改打 Google 應用程式廣告(關鍵字廣告),比方搜尋「番茄時鐘」的人,才打

: : ,比較可能接近目標使用者,但是,他們的機制目前不能直接連到App Store,只能
連?
: : 自己的網站或是Google play,放棄
: : 改打 Apple search AD,20190722~20190730 Apple 有兩種機制,basic 機制是給
Ap
: : e 自己搞定一切,Advanced 是可以使用關鍵字廣告,那麼Advanced 就是可以打到預

: : 「已經知道什麼是番茄時鐘」的使用者
: : Basic,花了$390,31 安裝次數,一個人安裝是 $12.6,無人內購
: : Advanced 機制,使用關鍵字「番茄」「番茄工作法」「番茄鐘」「番茄時鐘」,花
了2
: : , 27 安裝次數,一個人安裝是 10.96,無人內購
: : 所以假設 Advanced 打到的 27人是TA(使用過其他番茄時鐘又喜歡此種風格的人)
,?
: : 個人內購的成本絕對要大於 $296,光這樣就已經確定整個商業機制都不可行了
: : ps. 這Apple廣告的樣本很小不是因為我錢放不夠多,是他們機制的關係,我一天上
限6
: : ,它跑的遠遠不到這個錢
: : ps. 現在只打台灣
: 廣告 這個部分我不是很懂
: 投放廣告 只是行銷的方式之一 在你這樣子的操作而言
: 很明顯的你的方法並沒有引起效用
: 促銷 推銷 行銷 都是將商品、服務賣出去的方法
: 我覺得這個部分需要專業的來...
我想至少要看到一點點機會的光才可以丟大錢。
: : < 現在失敗的原因可能是? >
: : 目標使用者範圍太窄 -> 似乎不成立,就算降低購買量但不應該是0
: : 喜歡此種風格的人太少 -> 似乎不成立,因為大家看過APP store 的screenshot才下

: : 換家成本讓user不願意換家(舊的番茄時鐘APP有過往數據)—>似乎不成立,就算降

: : 買量但不應該是0
: : 因為免費的使用範圍太大,變成user不想付費,反正沒有統計也可以用 —> 似乎不
成?
: : ,就算降低購買量但不應該是0
: : 太貴 —> 似乎不成立,就算降低購買量但不應該是0
: : 行銷方法不對 -> 似乎不成立,就算降低購買量但不應該是0
: : 以上,
: : 我知道這不可能很賺錢,但也沒想到都沒人要買,實在是不知道失敗真實的原因?
: : 謝謝
: 讓我猜一下原因好了
: 1. Focus Tomato功能跟Forest有一段差距
: Forest能賣70元 不代表你也可以賣70元
的確有這個可能,但這樣應該也是降低購買量,不是0
: 2. Forest帶給使用者的價值絕不可能只是工具程式而已
: 而 Focus Tomato就真的只是一個工具程式
我覺得都是工具程式吧,差異在於遊戲化和一些話題性,我覺得不會每個人都喜歡遊戲化

: 如果有一種工具 花了10元去購買 立馬可以得到30、100、甚至1000元價值的回饋
: 你會不會去買?(一定有大批人搶購的啊)
我猜你的意思是Forest物超所值,除了番茄時鐘之外,還有送遊戲化,的確有一部分、可
能很大一部分的人可能會這麼想,但我原文的產品發想初衷我想應該也有user才對
感謝你的意見
作者: spirit119 (精神分裂)   2019-07-31 18:16:00
你怎麼會覺得不該是0你以為大家都很有錢喜歡到處灑?
作者: agunnm (轉角卡到陰)   2019-08-04 09:26:00
就應該是0 懂?

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