Re: [問題] 做一個神魔之塔?

作者: desumi (desumi)   2014-10-14 10:11:25
※ 引述《qwe781106 (倫倫)》之銘言:
: 我沒有要做轉珠遊戲,
: 只是好奇這個遊戲產業,
: 因為我本身很愛玩遊戲,
: 我想問問板上的大大,
: 如果我只有一個遊戲構想。(目前市面上沒看過的)
: 美編、音樂、繪圖、程式都不行。
: 舉例,光照抄一個神魔之塔類似遊戲,
: 大概要多少時間?
: 大概需要多少資金?
: 要找什麼人呢?
: 想跟大家討論討論。謝謝。
我建議你不要這樣作,因為你要作到非常困難。
遊戲產業已經非常成熟,不是單純拼創意的環境了;
一個遊戲要成功,拼的是產品、市場、運營,
看你的敘述你只是對遊戲產業有興趣,
有一個構想,後面完全沒有,這樣成功的機率非常低。
照抄一個神魔之塔,你至少需要美術策畫程式,
幾百萬肯定是需要的,而且抄不出那個質感。
一個遊戲要成功呢,首先從構想開始,
構想出來,市場評估,通過檢驗,立項。
立項後成立主要團隊,程序 美術 策劃,
確立原型--玩法 美術風格 概念 操作,
用什麼程式寫?美術風格要什麼樣子?
差不多之後開始堆量,這樣差不多半年過去了。
(沒經驗的話一年至少)
堆量之後產品成型,從市場上找一些量來試玩,
手機遊戲的測試非常多,ios雖然測試簡單但通過審合困難,
android機型非常多,每個機台都有每個機台的毛,
測試階段,數值平衡 遊戲bug 平台適配,
這些沒經驗的話要搞死了...
好假設試玩階段搞定,弄出了差不多的產品,要大推了;
買哪個渠道的廣告?從哪裡來量?
預計會來多少人?要用多少伺服器?
大推完了好多量,要作運營活動增加收入,
要有客服回覆玩家問題,要作市場投放維持新用戶,
要修正產品提高保留率 召回率,
各個平台要上線要發版,這個後面也有一番學問。
神魔之塔是手機遊戲在台灣市場作得非常好的遊戲,
要複製一個神魔之塔,就算產品可以照抄,
他的用戶也很難過來,市場行銷也很難達到那個程度,
總體來說~~不要這樣作比較好~~嗯~~哈哈

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