Re: [閒聊] 各位心中伺服器要有甚麼?

作者: tadpole1 (蝌蚪)   2012-08-10 21:07:13
有一個你上次也有講到的 防守數據
不過麻煩的是防守牽扯許多層面
消對方送來方塊的量或效率 抵消攻擊 等...
在nullpomino裡
lpm(*)代表的是每分鐘"消"行數
其中也包括了消對方送來的方塊
tpm(好像吧)代表的是每分鐘"疊"方塊數
當然這可以換算成我們平常習慣的lpm
直覺來看
如果lpm和lpm*差很多的話表示你消很多對手送過來的方塊
可能也表示防守做的不少
反之如果lpm和lpm*差不多 表示你幾乎都在用自己的方塊在玩
Ex:
一分鐘裡
A:你疊了4行 做了一次tetris lpm*:4 lpm:4
B:對手送了4行來 你只單純做了一次tetris lpm*:0.4 lpm:4
這樣至少可以看的出的使用量的差別
但這樣可能還不足以說明防守的好壞
增加個garbage apm或許是個方法可以看出使用送來方塊的攻擊量
但還是無法看出解方塊的效率
還有一個問題是防守是會基於對手的不同而變化的
Ex:
假如今天我和2個不同的人各打個10場
A:apm10 在他攻擊前他就死了 我毫無防守 假設這樣防守值0好了
B:apm55 打的難分難捨 防守值假設50
這樣平均下來防守值25
另一個人和B打了20場 假設防守值40 這樣平均還是40
這樣還是很難分出優劣 當然還有不同打法的case也會有差
其實apm也會有一樣的狀況 但差距不會那麼極端
所以要把防守量化或許還是有點困難吧
希望還是有我沒想到的方法

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