黑魂只是一款動作角色扮演,如果去看看
其它ARPG遊戲,可能會發現不同的要素。
(要素我指的是遊戲中的題材組成)
例如很普遍的就是[武器][防具][道具]
[NPC]
由於黑魂系列發展了三代,
以至於這些要素就算有增減,也看得出
大致有相同的“輪廓”。
比如[武器]子集[刀]的裡面
晾衣長刀123代都有,但會新增前作沒有的刀,
[NPC]也是一樣,也都有可以和他們
“立誓約”的NPC只是角色不一樣。
一個如果對角色扮演遊戲一無認識的人,
黑暗之魂如果一到三都玩過,就可以
發現有相同的元素。
但去玩別的也是角色扮演的遊戲呢?可能就可以看到
不一樣的東西,可能增加寵物戰鬥夥伴的系統
而沒有了可以和NPC“立誓約”的部分。
黑魂的遊戲製作者,在黑魂一二三代後另一款同類型遊戲,就有不同的要素加入。
例如:
#用筆記製作武器或者戰鬥技能的系統
#用遊戲場景中採集生物材料製作有用途的
道具的系統
還有很多 因為我艾爾登法環沒玩幾個小時
我是要稍微比較一下,即使同樣的遊戲開發團隊
也可以在不同的遊戲裡,
對遊戲的要素有刪減或增加、創造、修改,
讓遊戲有所不同。