[心得] 為接發球建立模組-地圖篇 EP2

作者: skypiper ( 天空笛)   2019-10-24 12:41:24
======前情提要======
一步一步來,我們來試著畫一張簡單的地圖:
右手初學者只會正反手的推和切,要如何畫地圖?
首先,「球從哪裡來」。
必須先檢視球從哪裡來,
因為不同方向過來的球會有不同的準備區域。
https://i.imgur.com/v0PdS2e.jpg
https://i.imgur.com/xZB4V1W.jpg
https://i.imgur.com/3qQJx8L.jpg
發球者在左、右、中三個不同位置,
來球的角度和落點區域會有差異,
左中右只是粗淺地分,假設更仔細地看:
https://i.imgur.com/XcC8FHz.jpg
另外,不同旋轉的球也會讓準備的區域有所差異,
https://i.imgur.com/EiCpB01.jpg
也包括第一跳,
當對方第一跳都在白線附近時,
當對方第一跳比較接近網子,
這樣就會影響地圖上的準備區域如何設置。
==================================
畫地圖,
首先要將大致區塊畫出來,
延續之前的例子,
初學者只會正手推、切以及反手推、切,
那麼就是畫出正手推切和反手推切的區塊。
https://i.imgur.com/A6NkWel.jpg
比方上圖,在地圖上畫出a區域和b區域,
技術:正手正反手推跟切
那麼包含地圖技術和判斷的「佈局」就是:
「判斷」來球會在a區域還是b區域?
a區域:使用反手,
    「判斷」來球下旋側旋空球則切、上旋則推。
b區域:使用正手,
    「判斷」來球下旋側旋空球則切、上旋則推。
這樣就有一個包含技術、判斷、地圖的完整佈局。
有完整佈局的好處是可以省掉思考的時間並且更加果斷,
心裡會有底該做什麼事情。
當對方把球發過來,
自己只需要依據佈好的局去做該做的事情,
就好像對方發過的球產生條件觸發,
來球就好像掉入你設定好的陷阱,
你就像被觸發的機關反射性地使出技術。
可以給自己帶來非常多的餘裕,包括後續銜接板。
或許有人看到這裡會認為或有疑問:
這樣什麼都先設定好,不是很死板嗎?
萬一被對手看穿而抓自己的漏洞呢?
如果有突發狀況,自己不就更沒有臨場應變的能力?
不成熟的接發球佈局當然會有很多問題,
所以我們可以進一步地去完善和發展各種佈局優勢。
有幾個要點可以先參考,後續會再多作討論:
1.地圖上每個區塊、可能的來球性質都必須有相對應的技術。
2.可以繪製多張地圖,規劃不同區塊。
3.相同的區塊,可以設定不同技術。
4.每一個區塊最多設置三種技術,最好是一或兩種技術。
5.每一分接發都可以隨時更換不同地圖和技術和佈局。
6.設定順位
7.打易想難、打近想遠
8.意前發後、意發並進、發在意先
9.直接得分、給相反、給相似、控制(限制)
10.依據自身優勢和對方劣勢及臨場狀況選擇佈局
(待續)
作者: libraryfire (libraryfire)   2019-10-25 08:16:00
作者: thewindjuei (Confuesd Reveller...)   2019-10-26 11:37:00
未看先推
作者: sealarmy0804   2019-10-27 19:11:00
作者: thomas0312 (白)   2019-10-28 08:14:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com