Fw: [心得] SMU Guildhall我的遊戲學校 (遊戲企劃)

作者: rhox (天生反骨)   2016-05-09 12:30:27
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1N1EZoNf ]
作者: rhox (天生反骨) 看板: GameDesign
標題: Re: [心得] SMU Guildhall我的遊戲學校 (遊戲企劃)
時間: Wed Apr 6 18:46:07 2016
課程介紹
如同我上面所說的我們有分四種不同專業,我在這只介紹我修過的課程(Level Design)。
Mod 1
課程:
Game Design 1, Level Design 1, Game Studies 1, Art and Scripting 1
Game Design跟Game Study是所有專業都要修的共同課程,
主要上課內容是遊戲設計的基礎知識與遊戲業的發展歷史,
這對還不是很習慣英文閱讀的我來說非常痛苦,因為平均每週要念200頁以上的課本,
期中期末還有需要寫滿三小時的考試,但學到了非常多遊戲相關的基礎知識。
Level Design 1顧名思義是LD專業課程,課程前半是使用桌遊Space Hulk練習遊戲設計,
先學習遊戲規則以後,教授會給新的關卡規則要你設計出新的地圖,
然後大家帶到學校交換測試給予建議再回家更新地圖並寫心得報告。
課程後半則是開始使用學習使用C#在Unity上製作簡單的2D遊戲。
Art and Scripting 1
這堂課則是專注於學習C#,因為這是第一堂程式語言的課程,
所以教授是從頭教起並把速度放的很慢,但還是有部分同學學得很痛苦。
Mod 2
課程:
Team Game Production, Level Design 2, Game Studies 2, Art and Scripting 2
Game Studies 2繼續學習遊戲業的歷史。
Level Design 2則是開始學習第一個遊戲編輯器Creation Kit(Skyrim),
主要是學習如何撰寫關卡設計文件與設計RPG任務,
Art and Scripting 2則開始學習使用3D Max製作3D模型,
主要是學習speed modeling,目標是在開發前期能夠製作place holder。
Team Game Production則是第一個團隊遊戲課程,使用Unity在8週內做出一款遊戲,
教授會看大家的背景與能力,並將所有人分成4~5人的小組,
因為時間只有8週還要寫文件,所以這堂課主要內容反而不是做出多棒的遊戲,
而是在於學習如何與他人合作與團隊溝通。(還是有人做出很棒的遊戲,並移植到PS平台)
Mod 3
課程:
Team Game Production 2, Game Design 2, Level Design 3, Art and Scripting 3
Level Design 3開始學習使用Unreal Engine 4,主要是製作多人FPS地圖,
前半學期教授使用一些經典地圖(例如DM17)教多人射擊地圖的基礎知識,
後半學期則開始為TGP2的多人Capture the Flag遊戲開始做準備。
Art and Scripting 3繼續學習用3D Max快速製作模型,還有學習簡單的UE4 Scripting。
Game Design 2課程的一半是在學習更多遊戲相關知識,系上請到很多業界老手來演講,
部分課程則是為了TGP2做準備,教授請所有人回去想遊戲idea並上台發表,
大家會投票並選出最有趣的主題,然後教授再將所有人分成7~8人的小組。
Team Game Production 2第二個團隊遊戲,前半學期是作計畫與文件的部分,
後半學期則是開始實作遊戲內容。
Mod 4
課程:
Team Game Production 3, Game Studies 3, Level Design 4, Art and Scripting 4
Game Studies 3為了論文作準備,開始練習寫研究摘要與書目。
Level Design 4學習使用CryEngine製作Crysis 2的關卡,
主要在學習Encounter Design跟使用腳本語言寫任務。
Art and Scripting 4開始學習Lua,前半學期學習基礎跟語法,
每週教一小部分然後每堂課回去都有作業,例如:分析自串功能、讀寫檔案、抓圖片...
後半學期則是使用部份前半學期寫的作業加上教授提供的射擊遊戲模版做成平板遊戲,
期末作業是自己寫出新的遊戲機制或是加入新的物品、敵人種類。
Team Game Production 3,繼續第二個團隊遊戲的製作,遊戲會在Mod 4結束前完成。
Mod 5
課程:Directed Focus Study 1, Game Design 3, Level Design 5
Directed Focus Study 1 第一個自選專精課程,要做什麼都可以。
Game Design 3 為了第三個團隊遊戲作準備,一樣從每個人發遊戲idea開始,
不同點是遊戲類型、製作平台完全沒有限制,團隊大小14~15人。
Level Design 5 使用CryEngine製作另一個關卡。
Mod 6
課程:
Team Game Production 4, Master's Thesis 1, Level Design 6
Level Design 6 使用Half-life 2的編輯器製作一個"不同於戰慄時空玩法的關卡"
這是一堂非常有趣的課程,雖然Half-life 2的Hammer Editor已經問世超過十年,
但它還是有很強的腳本語言,這堂課主要是學習如何用有限資源做出最大發揮。
Master's Thesis 1準備決定論文題目,並開始撰寫論文內容與研究方式,
有一名講師會帶你從頭開始寫起,在學期末時會有一份論文草本並練習一次論文口試。
Team Game Production 4繼續製作第三個團隊遊戲,這個專案總共有3個Mod的時間製作。
Mod 7
課程:
Team Game Production 5, Master's Thesis 2, Professional Development 1,
Special Topics 1
Professional Development 1 系上的職涯顧問帶你寫履歷與製作個人作品集網站,
還有系上教授會讓所有人練習人資面試與專業面試,還有練習如何與人聊天。
Special Topics 1 從以前做過的專案中挑兩個出來更新,好放入作品集中。
Master's Thesis 2 實際開始進行論文的內容。
Team Game Production 5 第三個團隊遊戲的最後一個Mod。
Mod 8
課程:
Professional Development 2, Directed Focus Study 2
Professional Development 2 繼續更新履歷、作品集跟網站。
Directed Focus Study 2 第二個自選專精課程。
同時繼續做論文並在學期末準備把論文寫完。
Mod 9
課程:
Special Topics Ethics, Directed Focus Study 3
Special Topics Ethics 討論各種在工作環境可能會遇到的狀況與問題。
Directed Focus Study 3 第三個自選專精課程,通常大家都是做與想投的工作有關的作品。
同時寫完論文並準備口試。
其他
在Mod 8與Mod 9中間剛好是GDC,因為這是遊戲業每年的大活動,
對於學習新知與拓展人脈都很有幫助,所以學校會給要去的在校生最基本的通行證,
然後有興趣的人再自己升級通行證,到了那邊還有安排我們參加幾場大公司的餐會。
另外就是學校每年會辦兩場就業博覽會,每場大約都有近20間遊戲公司來徵才,
因為系上教授都是開發者與業界關係非常良好,還會幫我們的作品集跟履歷寄到各公司,
常常在最後一個Mod還沒結束以前就有人開始在跟外面公司面試甚至找到工作了。
作者: casd82 (28dsac)   2015-04-06 19:05:00
作者: abandonONE (ONE)   2015-04-06 19:20:00
感謝分享!
作者: eggant (蛋蛋蟻)   2015-04-06 23:18:00
請問有Level Design的推薦或上課書單嗎?
作者: xdorz87 (87)   2015-04-07 01:27:00
推分享
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-04-07 03:14:00
有其他學程的同學對美術和程式學程的感想嗎?對喔,我現在想起他寫的那幾篇我前一陣子有看過感覺可以在精華區開一個遊戲學校心得分類你們各自什麼時候會畢業?
作者: duo131 (比克大魔王)   2015-04-11 03:46:00
匯給gdc通行證真好~~貴死了= =

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