Fw: [閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的

作者: n99lu (大家都有病)   2023-07-31 13:31:46
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作者: n99lu (大家都有病) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的
時間: Mon Jul 31 13:29:55 2023
https://youtu.be/Pg_ZqwTZqpo
《快打旋風 VI》上市三天銷售就突破百萬,同上人數超過7萬人創下格鬥遊戲最高紀錄,
而且一個月後已經銷售超過兩百萬套。這不是《快打旋風》系列第一次做出成功改變,格
鬥遊戲從90年代現象級的爆紅,萎縮到玩家口中的小眾。但CAPCOM在《快打VI》的變革將
許多玩家的目光聚焦到格鬥遊戲上,更重要的,引入了非常多新手。CAPCOM在《快打》系
列中究竟做了那些改變?
這次我們邀請到2022 Global Esport Games冠軍「GAMER BEE小向」,2023 EVO Japan冠
軍「五股石油王」兩位PRO玩家,從專業的角度討論《快打旋風》的興衰起落。
作者: egg781 (喵吉)   2022-07-31 13:31:00
SFV我根本不會考慮,我會看比賽~但一看就知道我玩不來
作者: waterlemon (Professor)   2023-07-31 16:50:00
沒關係,只要有錢辦比賽選手玩家賽事組織就會自動支持,這市場有實力競爭的只有任天堂大亂鬥和鐵拳及龍珠鬥士。但是大亂鬥是低齡兒童娛樂不會讓它走向電競的。只剩萬代的,但口袋實力不夠。每年48名的邀請賽只有老卡辦的起在這領域。
作者: sphix   2023-07-31 21:52:00
個人經驗是四代目壓比較難,對新人不友善,打不出好看連段但是對高手似乎沒差,比賽可看性很高
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-08-01 11:39:00
五代就是一個新手看覺得有門檻難入門,老手看又覺得系統太簡單的尷尬局面...
作者: tonybin (Courage)   2023-08-01 22:14:00
奇怪有人心理就是這麼不平衡? 卡普空有錢是吧我可以保證SF2絕對不只紅2年 梅原也沒這樣說過SF2 1991年發售 那時候梅原幾歲?
作者: Lachdanan (森)   2023-08-02 13:11:00
十歲上下吧 小向當年也是國中泡在裡面狂贏打一整天
作者: jerryelly (翔影夢之)   2023-08-03 09:05:00
國中待電動間很正常吧(疑?

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