Re: [情報] SF6 Rank 人數分布

作者: doomdied (Died)   2023-07-03 23:40:47
※ 引述《doomdied (Died)》之銘言:
: Week 1 (6/6)
: Rank總玩家: 362673,約三四成的玩家有打Rank (假設100萬套)
: 大師玩家: 343,占比0.09%,贏過 99.91% 人
: https://i.imgur.com/2sMFK53.png
: https://i.imgur.com/6UKGCLI.png
: Week 2 (6/13)
: Rank總玩家: 654814,約五六成的玩家有打Rank ?
: 大師玩家: 1424,占比0.22%,增加了一千多人
: https://i.imgur.com/aKRjAEL.png
沒有找到第三周資料,直接看一個月的資料
Month 1 (7/1)
Rank總玩家: 1,110,579,破百萬啦
大師玩家: 7068,占比0.64%,之後是不是該分段啦 ?
https://i.imgur.com/Qa7F9nq.png
第一個月人數漲勢不錯,希望可以繼續維持
補個資料來源
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/14nbcr8/online_rank_breakdown/
作者: sustto (sustto)   2023-07-04 08:23:00
加油 加油 快打6是說資料哪來的
作者: jimmy1101010 (zeeyuu)   2023-07-04 11:01:00
我以為我很爛 結果竟然贏這麼多人嗎
作者: Mercury0625 (水星)   2023-07-04 12:15:00
快樂本田,隨便打都白金
作者: waterlemon (Professor)   2023-07-04 12:32:00
這設計很好,大師之後不會掉段,讓一段時間不玩的人也沒有壓力,也讓高分競賽玩家有更多玩家可以對戰,加大高分玩家基數避免打膩了。 排位倘若要重置,這目前10場定位也是很合適,快速定位階級頭銜,但格鬥衝排行榜只是肝,重置可能不適合。看後續採用何種作法了。畢竟勝率只要45以上就能有帳面分數進展,膨脹總比緊縮好。
作者: linakai (孤鳥)   2023-07-04 14:01:00
避免高分玩家自殺掉級後虐菜,以前都被這種虐
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-07-04 14:35:00
那請問友誼賽(非排名賽)可以遇到的對手排位差距?因為之前五代打排名賽覺得壓力很大,到金牌後就不打排名賽,現在六代還是以新挑戰者身份打友誼賽,最高有遇過金牌的,請問還會遇到更高的嗎?
作者: Lachdanan (森)   2023-07-04 16:34:00
會看你本來實力如果你完全沒有玩過一直贏就會給你強的對手反之就會給你弱的 其實排名系統算完備的不太會遇到炸魚的狀況
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-07-05 01:25:00
那這樣還不錯,感謝說明,這樣我就可以繼續龜在友誼賽了...(目前對手金牌我還打的動,會再配更強就好)
作者: Lachdanan (森)   2023-07-05 09:14:00
我也是XD 目前打算等打白金可以五成勝率再去打排名 還在被血虐中QQ
作者: alingcht (Lang)   2023-07-05 12:36:00
打電腦等級8,搶10勝率5成以上,基本可以上鑽石了

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