快打6 不 應該說是格鬥遊戲的
精髓刺激在於逆轉 evo 梅原逆轉
這一點快打5做的很好
快打5優點有
1有好的角色 ibuki 美華 卡琳 春麗 現在變成黑人中性人 而且數量兩隻起跳重複名額
一隻大家還可以忍耐 兩隻是什麼意思?歧視正妹角色
2 VT 系統 打輸的一方因為有VT機會 有機會逆轉 不像kof 贏的一方幾乎一路永遠永贏 6
代剛出來大家欺騙自己說 動力系統用光還是有機會會被逆轉 對 有機會 本來5代逆轉率1
0%還合理且珍貴
現在大量影片都已經出來證明 6代幾乎無法逆轉(機率降到1%還是有只是剩1%)
雖然不像kof這麼廉價一顆氣就可以下段起始連續技打到爆
但我看動力系統也幾乎是快靠近這樣了只是代價比較高比較合理一點
以前看完一場立回場均60秒
現代動力系統出現 一場幾乎不用立回 比賽場均20秒結束贏的那方連到爽無逆轉機會
我知道相較kof
sf 已經很好了
不然也不會從kof 轉到sf
希望後續增高一點點逆轉機制的機率 當然不要閉眼逆轉那也太無腦 可以看人家五代 試
著一次不要給足6顆動力系統 讓贏的一方永遠輾壓對方以致欠缺觀賞性
然後把正常女角加回幾隻最好把五代顏值擔當的ibuki加回來
3 把場景打輸帶上帽子(或爆衣)的系統加回來增加娛樂性
不然每次打贏對方躺下沒什麼梗
看帶帽子還算有意思
4 把角色經典音樂加回來
這次改版音樂真的沒有記憶點
之前凱爾 cammy 卡琳 無一不是經典 戰鬥配上專屬bgm多熱血
6代音樂變成路人音樂把幾十年來角色代表音樂替換 換的好就算了
換的很不好