[閒聊] 《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空

作者: waterlemon (Professor)   2023-05-04 20:12:27
國內來源https://game.udn.com/game/story/122089/7139057
日本來源https://www.famitsu.com/news/202305/01300216.html
卡普空(Capcom)格鬥遊戲招牌系列最新作《快打旋風6》(Street Fighter 6)將在 6
月 2 日登上次世代家機與 PC 平台,社長暨營運長辻本春弘接受日媒 Fami 通專訪時透
露,六代的目標是在產品週期內賣出逾 1,000 萬套,且開發團隊打從一開始就以「電競
」為核心來開發的。
在業績方面,辻本春弘稱《快打旋風》是卡普空的旗艦 IP,前作《快打旋風5》自帶
700 萬套的亮眼成績,但《惡靈古堡》系列多款遊戲已達 1,000 萬套,《魔物獵人》系
列現今的銷售目標早已拉到 2,000 萬套,「若我們能利用在數位遊戲領域的經驗,下一
部作品(六代)應該可達千萬銷售目標。」
當初 2016 年以前在做五代時,電子競技文化還沒在日本紮根,時至 2018 年日本電子競
技聯盟(JeSU)創立,卡普空把握機會做好電競元素,「《快打旋風6》從一開始就預設
是為電競開發的,所以我期待它會非常精彩。」
辻本春弘也觀察到電競讓許多休閒玩家放棄參與,因為電競給人一種專業人士的領域感,
為讓《快打旋風6》平易近人,「起初遊戲從單手可以享受的模式開始,玩家將會體驗到
格鬥遊戲的樂趣。」(即日前公開的 AI操作模式「Dynamic Controls」,只需要用到 3
個按鍵)
為吸引新玩家,他認為重點是讓人們持續享受遊戲,而非買來玩玩就了事,「我希望SF6
能開展各種內容,以防止新玩家感到無聊。順便一提,在全球格鬥遊戲大賽『CAPCOM
Pro Tour 2023 / CAPCOM CUP X』上,總獎金將超過 200 萬美元,同樣蔚為話題。」
辻本春弘還透露未來的卡普空的許多作品都將提供跨平台遊戲功能,像是《Exoprimal》
(異域龍潮)的開發就為此積累了許多技術經驗,這將是公司未來發展方向的試金石。
另一方面,隨著遊戲即將上市,卡普空發現有許多使用者破解《快打旋風6》封測(CBT)
軟體,並在測試之外的時間遊玩或練習,「此刻起任何有明確證據顯示以未經授權的方式
訪問 CBT 的玩家,都可能被視為沒有資格參加即將到來的卡普空職業巡迴賽和《快打旋
風》聯賽。」
心得:看完原文網頁翻譯後,老卡目光夠長遠。等待日本國內有電子競技氛圍之後,快打5
持續改版,迎合目前遊戲與玩家的互動模式很有效率。持續改版推廣遊戲文化。
另外他提到韓國全國致力推廣娛樂文化,讓日本本身產生危機意識迫使持續領先的遊戲製
作大國,更加努力朝這方向進行。希望繼續穩定成為動漫、遊戲大國。
作者: tearness (塔綠班文字獄服刑中 幹)   2023-05-04 21:26:00
對戰大廳真的讓人有重返以前電玩間PK的感覺呢
作者: RandyAAA (AAA)   2023-05-05 05:49:00
感覺多少有點馬後砲啦,5代初期感覺電競為主這句話根本被小野拿來當做遊戲趕著上市,內容貧乏的藉口了,不過畢竟老卡在電競部分的投資,頭的確洗下去了,不繼續洗也是不行
作者: Lachdanan (森)   2023-05-05 12:27:00
我是覺得價錢至少砍半靠角色來賺錢會比較好甚至走LoL 那種模式免費輪流讓免費仔可以用這樣才能把受眾最大化
作者: codemoon (moon)   2023-05-05 12:52:00
免費比較賭啊 快打至少有保底一大群不管做多爛都會買的免費做失敗連這群保底的錢都賺不到
作者: alex0973 (艾力克斯)   2023-05-05 15:27:00
"買來玩玩就了事" 聽起來色色的XD
作者: yuchiuan1231 (yu)   2023-05-06 11:21:00
有世界巡回內容的pve 內容 收錢也合理啦
作者: Anikk (安..)   2023-05-08 04:30:00
未看先猜,都是老屁股
作者: roex0608 (BorEXE)   2023-05-08 13:31:00
老卡看到隔壁的鐵拳7都能賣超過千萬,被刺激到了吧
作者: Gxxboator (.......................)   2023-06-04 23:36:00
有現代模式很有機會。

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