Re: [閒聊] 會常常很認真打,被摔到逆轉嗎 ???

作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2019-09-09 14:26:22
借標題回
五代的解摔是這樣運作的(以下用字"幀"="F"=1/60秒)
先從摔的動作講起,普通摔的發生5F,持續3F
┌ 發生 ┐
1234567
└持續┘
解摔的判定是:
摔判定成立的那一幀開始起往後推算7幀
以及
摔還在發生階段中的那4幀
所以會有以下幾種狀況,以摔判定命中為分水嶺來看
1.摔還在發生動作中,對手已經輸入解摔指令,此時成功解摔
解摔
┌可成功┐
1234567
2.摔動作進入判定階段,且判定命中,從此幀開始算的7幀內可以成功解摔
普通摔判定命中

1234567891011
└可以成功解摔┘
3.摔在持續的最後一幀,也就是第7幀才判定命中(例如用摔壓持續)
此時一樣從判定命中的那一幀開始往後算7幀,皆可成功解摔
普通摔判定命中

12345678910111213
└可以成功解摔┘
綜合以上三個案例來看
能夠成功解摔的時間總共有:
至少7幀(用摔壓起身,不考慮摔的發生階段,如案例2,案例3)
至多11幀(將摔的發生階段以及判定命中後的解摔受付時間綜合考量,如案例1+案例2)
考慮到硬體設備的延遲,其實並不會讓受付時間縮短,只是需要提前輸入指令
以案例3為例子,若我方整體延遲共有5幀,則成功解摔的狀況如下
┌正常解摔時機┐
12345678910111213
└考慮延遲狀況┘
解摔入力時機
注意到我用的詞彙是:「入力」
也就是說系統吃到指令的時間其實一樣是從第7幀到第13幀
只是我方需要提前入力(按下按鈕),這樣才能在硬體延遲的狀態下,成功解摔
此外,五代也沒辦法透過預先入力來解摔,這一點應該算是很明確
因為五代輸入摔指令就會出摔的動作,不像四代有一些複合指令的狀況
當然還要考慮的東西很多,比如網路延遲,伺服器處理狀況,畫面延遲等等
但是不管怎麼算,我都沒辦法算出解摔受付時間只有2F這個答案
參考資料:https://youtu.be/jRyXcAQlOUY
https://imgur.com/O0yHVpY
作者: tankyen (龜仙人)   2019-09-10 06:17:00
快打五摔發生5f,解摔受付7f,再加上input delay浮動(下圖5~7f),我覺得人類極限反應約15fhttps://i.imgur.com/6xt9laP.jpg回到解摔問題,你看到摔動作實際上最少時間點已經是5+5=10f你只剩2f可以按解摔(因為輸入延遲)但是最近Punk、崩桑似乎解摔做到確認解
作者: fspjohn (鬼太鼓)   2019-09-10 08:53:00
受付時間跟肉眼確認時間兩者並不同,是不是有哪裡搞錯了
作者: jk8177919 (苦瓜)   2019-09-10 12:32:00
確認解 他是開白金之星嗎
作者: yuxds (cody)   2019-09-11 00:28:00
作者: jumboicecube (大冰塊)   2019-09-11 01:27:00
會變成寧可給對手一直摔也不想做其他事的這種狀況遊戲本身給的選擇太少才是主要問題,解摔時間什麼的影響微乎其微,大部分FTG的摔都超越反應極限
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-09-11 11:19:00
看完我還是去猜拳好了
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-09-11 15:20:00
對啊,我都看到對手靠很近的時候就開始按摔了,對方沒摔我的話有時候就變成我摔他,真的是猜拳

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com