[問題] 招式Frame 觀念問題

作者: limit761 (紅茶魔法師)   2019-08-18 23:12:36
大家好 爬了之前一些frame的文
有些問題想來請教
如有錯誤 請多多指正 感謝
1. 招式取消只能在active的部份
2. 用訓練模式看招式的每個影格
擊中對手時還會多出額外的動畫時間?
例如 凱爾的蹲中拳 Start: 6F , Active: 2F Recovery: 13F
空揮的話 全部花費的F數是 6+2-1+13 = 20F
但揮出對手擋住時 , 會多出額外的動畫時間 , 所以實際上會超過20F
那我在重播模式 一個一個影格看動作時 發現 蹲中拳-> 取消 手刀 花了20F
原本照我第一點的認知 蹲中拳-> 取消 手刀 是在第6或第7F , 但結果加上動畫時間
是在第20F
所以想問說 招式取消的F數是能很明確地知道在第幾F嗎? 還是只能體感
表達的不好 還請包涵
不知是否有人能解惑 感謝
作者: no24 (紅豆)   2019-08-18 23:16:00
招式取消的F數可以用遊戲裡的對戰錄影去算我沒實際使用過,但我看校長的實況 他常常用這個測試
作者: lineage01000 (花田)   2019-08-18 23:31:00
你的問題是所謂的hit stop和cancel window這個影片講的滿清楚的 可以參考一下https://www.youtube.com/watch?v=YA65AFR-yB0至於你最後的問題 答案是可以在訓練模式試出來可以明確知道在特定拳腳擊中對手後有幾幅可以取消但是實戰上基本都是體感在接連段的 個人沒聽說過會去說我要在第幾幅取消這種事
作者: jumboicecube (大冰塊)   2019-08-19 00:21:00
是可以做到早取消或是遲取消,也有最速/最遲取消的連段或是套路,可是這基本上只能練到用身體記熟不太可能現場再慢慢調整
作者: pppli (.人.)   2019-08-19 06:00:00
1 不一定啊 如本田沙卡特

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