[情報] 卡普空更新CPT控制器相關規定了

作者: codemoon (moon)   2019-06-21 11:49:48
https://twitter.com/CapcomFighters/status/1141888465988046848?s=19
大概翻譯一下
攻擊輸入系統最大8個,且同個攻擊行動不能有複數(例,不能有兩個弱P)
移動輸入系統最大4個,且同個方向不能有複數(例,不能有兩個上鍵)
(移動行為不是使用搖桿、方向鍵、類比搖桿而是使用按鈕則該按鈕稱作移動按鈕)
搖桿可以跟移動按鈕並存,但對應的方向輸入必須無效化(例,設了一顆上的按鈕,則搖桿的上必須無效化)
方向鍵、搖桿、移動按鈕可以跟類比並存,但透過類比的移動必須維持類比的輸入(例,不能把類比改造成按鈕或搖桿的輸入)
左右方向同時輸入的場合 必須維持兩方輸入或兩方不輸入
上下方向同時輸入的場合 推薦維持兩方輸入或兩方不輸入 上下=上鑑於FGC與CPT的營運歷史作為特例被認可(卡普空有權利廢止這個特例)
鍵盤也適用上述規則
複合輸入: 不能有SFV控制器設定中以外的複合輸入
作者: know12345 (你和我)   2019-06-21 12:54:00
上下等於上的話代表凱爾可以蹲姿出腳刀了
作者: hohiyan (海洋)   2019-06-21 13:24:00
不是本來就蹲姿?
作者: codemoon (moon)   2019-06-21 13:37:00
一般情況下用的一瞬間會站起來 用hitbox的話可以可以維持蹲姿https://youtu.be/adIfxTmEDVs梅原剛好有解說
作者: expert1 (EXPERT)   2019-06-21 13:54:00
維持兩方輸入那就是照遊戲自己去判斷那凱爾的最速蓄力和一堆快速轉招都可以用了
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-06-21 20:21:00
說到控制器,9月的MINIMD的手把確定能對應PC了有還原當年手感的話,日版/亞版的6鈕版本感覺有機會成為新的PC格鬥專武
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-06-22 08:02:00
這樣對手把玩家很傷吧不說集氣問題 有些不是特定指令會用蘑菇頭尻 不就要大改
作者: FengLiDon (R+C)   2019-06-22 10:45:00
所以DS4的按鍵跟搖桿只能擇一使用了?
作者: pppli (.人.)   2019-06-22 22:35:00
如果能在搖桿上面長一棵菇頭應該萌爆
作者: know12345 (你和我)   2019-06-22 22:53:00
大搖的球上面冒一個菇頭嗎XD
作者: pppli (.人.)   2019-06-22 23:04:00
拿酒杯的握法應該會蠻好用到 以前看過飛行搖桿上有十字鍵的
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-06-25 14:40:00
同個攻擊行動不能有複數,那可以設定PPP的熱鍵嗎?
作者: codemoon (moon)   2019-06-26 09:02:00
遊戲設定中沒有的複數鍵 就不能設定

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