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向玉麟以玩家代號GamerBee耕耘格鬥遊戲領域多年,在電競界闖出名號,拿下20座國際賽
事冠軍,還能當作職業,堪稱台灣第1人。在職業電競辛苦奮鬥的他,以自身經驗勉勵有
意往電競領域發展的後輩:「沒有自制力的人走不遠的。」人要活在當下,一旦立定目標
後,專注投入,不要怕辛苦往前走。
採訪當天,向玉麟穿著AverMedia代表色系──黑色綴紅邊的帽T,與身後同樣是黑中帶紅
的電競硬體設備互相呼應。自2018年底起,向玉麟接下圓剛科技AverMedia全球品牌大使
的任務,未來將負責AverMedia電競周邊品牌、產品推廣,也會以職業格鬥遊戲選手身分
給予產品開發建議,扮演代言人、職業選手兼顧問的角色。
這是向玉麟第2次為圓剛效力,重回他擔任職業選手的出發地。回憶第1次加入圓剛,他笑
說,那是「相當戲劇化」的經歷。2012年,32歲的向玉麟,只是1名普通上班族,工作餘
暇打打電玩,偶爾出國參加格鬥遊戲賽事,也會和玩家同好進行格鬥遊戲線上直播。
有天,他的電腦設備—擷取卡出了問題,本想尋求廠商解決,後來朋友幫忙聯絡圓剛,公
司派了一組人馬到向玉麟家中,當時他和帶隊的主管聊了很多關於電競的想法,當下主管
送了一片新的擷取卡後離去。沒想到,1個月後,該名主管和向玉麟聯絡,希望聘他進入
圓剛任職。向玉麟以行銷部正職員工身分,除了幫忙行銷產品,協助電競產品的產品開發
,也能夠名正言順地以出差方式出國比賽,成為圓剛全球唯一贊助的職業電競選手。
「從小就有做職業選手的夢想,但從嘗試到放棄,本來想格鬥遊戲終究只能當興趣。沒想
到後來會有這麼戲劇化的轉變!」向玉麟說,這是他第一次當上格鬥遊戲職業選手,是職
涯最大的轉捩點。圓剛提供全職月薪、贊助出國比賽,又讓他有機會參與業界工作,比起
其他選手,獲得相當好的發展環境。
不負期望,他加入圓剛第1年就取得全球規模最大的格鬥遊戲比賽EVO(Evolution
Championship Series)2012年亞軍的佳績。
做為職業電競選手,向玉麟說,希望以選手身分獲得更多成就,像是更多曝光機會、追求
更高年薪。然而當前受限員工身分,難免會被公司規定綁住,他嚮往外面自由的發展空間
,遂於2016年離開圓剛,隻身出去闖蕩,希望到外面的世界看看自己有多少身價。
這些年在外闖蕩的心得,向玉麟坦言「很辛苦」,身為職業選手,每年都要重新尋找新的
贊助機會,相對其他運動市場,電競領域更不成熟、不透明,能選擇的廠商更少,「要尋
找新機會,卻沒有拿到下一個新贊助,所以大半年沒有工作」,未來充滿不確定,著實令
人忐忑不安。不過,向玉麟發揮牡羊座的樂觀特質,他認為,格鬥遊戲有自己的魅力,「
螢幕畫面的左右上方各有一槓血條,哪邊的血沒有了,就是輸了。」具可看性、易懂、節
奏明快,這是格鬥遊戲的優勢,易於吸引玩家加入,有利於市場規模穩定成長。
向玉麟在格鬥遊戲領域的高知名度,2016年讓全球直播平台Twitch台灣分公司提供優渥薪
資,邀他加入團隊。他開玩笑地向朋友直喊:「上岸了!上岸了!」因為不必再擔心收入
問題。他在facebook上寫道:「能進入Twitch就像超級瑪莉吃到幸運星星一樣!」開心之
情,溢於言表。
這些年,向玉麟除身為職業電競選手,也用心經營自己Twitch直播頻道,過著不斷出差、
半夜視訊開會的日子,日夜顛倒,相當忙碌。他發現無法兼顧比賽的成績,於是2018年辭
去Twitch工作,專心做職業電競選手。
在國外知名度大開的向玉麟,被海外經紀人看上。這位同時也是在電競格鬥遊戲有著「2D
格鬥遊戲之神」、「野獸(The Beast)」等稱號的梅原大吾的經紀人。經紀人牽線下,
向玉麟獲得了日本手遊公司Cygames贊助。同年,向玉麟也重拾圓剛的贊助,這次重回老
東家,向玉麟說,「能夠代言台灣本土公司讓我很有衝勁,頗有自己人挺自己人的感覺。
」
2019年,對向玉麟來說,是嶄新的開始。身為格鬥電競選手,又有實況主經歷,如何運用
格鬥遊戲經驗,配合圓剛產品,透過社群平台,讓更多粉絲了解兩者間的關聯,透過直播
就有機會說明電競產品的好處,並分享過去格鬥遊戲的經驗,這是向玉麟未來努力的方向
。
向玉麟對格鬥遊戲的熱衷,起源於10歲那年。小學5年級的向玉麟,在住家附近的雜貨店
看到《快打旋風2》機台,從此一頭栽進電玩世界。他回憶小時候,好像都在打架的日子
度過,「可能是我情緒管理有問題吧,只要與人一言不合,我就是先出拳的那個人,不管
對手身材多高大。」結果上了國中,反被同學霸凌,經常蹺課打電動。
身在一個特殊的單親家庭,向玉麟坦言「有太多機會或誘惑可讓我學壞,但我並未因此走
上歹路,就是因為熱衷格鬥遊戲」。曾有多次小混混來找他入伙,但他心想,與其去鬼混
,倒不如去打電動。「是格鬥遊戲一直把我拉回想要走的路上,不管外面有多少誘惑,我
眼中只有格鬥遊戲。」
每次去電玩店,向玉麟不斷鑽研技巧、觀摩高手訣竅,並且報名許多地區型比賽,讓他在
台灣打遍天下無敵手,拿下VR快打全國冠軍、快打旋風年度總冠軍,稱霸台灣快打界。但
真正在世界嶄露頭角,是2010年參加全球最大的格鬥遊戲比賽EVO,進入8強賽前的關鍵賽
。
那一役,向玉麟對上美國冠軍玩家Justin Wong。雙方你來我往,各出奇招,戰況激烈,
在場玩家屏息觀賽,場內只有轟隆轟隆遊戲音效,及打出精彩招式的驚嘆聲,比賽氣氛緊
張到了極點。最後當螢幕出現「K.O.」字樣,向玉麟撂倒Justin Wong,左手拿起搖桿振
臂歡呼,全世界記住了「GamerBee」這個玩家代號。
向玉麟說,那是讓他印象最深刻的一場比賽。當時腦袋空白,但心中卻無比激動,才會振
臂歡呼。「有朋友形容,那時我表現出來的激動好像已經贏了整個EVO一樣。」向玉麟笑
著說。
雖然最後在那次EVO拿下第5名,卻是讓他嶄露頭角的關鍵,從那時起,海外比賽邀約不斷
湧入。「那場比賽像是某個起點,替我打開了很多機會!」
另一場令向玉麟心痛扼腕的比賽是2015年的EVO,那是「最接近世界冠軍的一次」。在總
決賽,敗部復活的向玉麟對上勝部冠軍Momochi,兩人先戰到2:2,只要在關鍵的第3局率
先拿下兩回合的勝利,誰就是世界冠軍。Momochi先取得第1回合勝利後,正當進行第2回
合時,遊戲忽然顯示暫停,全場一陣譁然錯愕,原來是對手的搖桿故障,此回合判
Momochi輸,兩人又變成平手。但在最後1回合,他還是敗給了Momochi,只差一步,就可
得到夢寐以求的世界冠軍。
向玉麟目前已拿下20座國際賽冠軍,是世界最著名的快打旋風選手之一。對他而言,在
EVO拿下冠軍,才是真正的世界冠軍。EVO是每年格鬥遊戲的重要賽事,世界有2千多名好
手參賽,光是要打進8強,就得在12小時內打贏10多場比賽,對選手身心是極大的考驗。
他未來目標很簡單,就是希望贏得更多比賽、拿下EVO世界冠軍。向玉麟想藉此向有意朝
電競發展的孩子說,在比賽當下,就只能做「活下來的人」,比賽就是這麼殘酷;想要贏
,就得用最嚴格的方式訓練自己。如果目標是拿冠軍,不管訓練有多苦,都要撐下去。「
沒有自制力的人走不遠的。」向玉麟說。
向玉麟將格鬥遊戲當作正經事來看待,他呼籲父母們,如果發現孩子對某件事非常瘋狂(
如電競、運動…),「其實可以相信他,不論最後成敗與否,孩子都會從中學到東西。」
回首近30年電競格鬥經歷,向玉麟體會到台灣電競環境漸好轉,從過去禁止進入電玩店,
到後來網咖盛行,甚至現在很多年輕人投入電競,在全世界獲好成績,如2012年拿下《英
雄聯盟》世界大賽冠軍的台北暗殺星(TPA)等,對台灣電競風氣推向正面有很大助力。
向玉麟認為,電競是全新的領域,有很多新機會可以發展,不妨多方嘗試,希望政府提供
更多支持,像是訓練場域,聚集眾多玩家一起切磋討論,進行有效的訓練,對提升實力將
有很大幫助。唯有台灣電競團隊持續贏下去,正向風氣才會累積。
電競職業選手特質
1.對電競要有極度的熱愛,甚至痴迷,才能熬過辛苦的訓練過程
2.對自己未來的目標要很堅定,有強烈的求勝企圖心,不怕辛苦的持續訓練
3.注意力要很集中,比賽很緊張,勝負在一瞬間,且抗壓力要夠,心理素質要強
4.反應力要快,思考迅速;部分遊戲需要較強邏輯性
5.如果是團隊遊戲的選手,須有團隊精神,要能為隊友作嫁,犧牲自己追求團隊最佳成
績的心胸
6.家人給予支持,社會的認同度、剛入行不穩定的待遇,都需要家人認同與支持