[閒聊] Falke S4調整 中文隨意翻

作者: onetwotree (一二樹)   2018-12-19 16:16:31
改超多..zzz
整體來說改強不少~~
連段的方式也有一些變化
比較大的變動是VT2由3格變2格
發動的硬直也變少了,可用性大增
踩頭也變得比較沒那麼廢了,不會踩完只是等著被揍,可以自己微調前後
開發者筆記:(這一段機翻為主)
我們注意到Falke的一些動作比其他動作更多用法,
所以我們檢查了她的整體平衡並改進了動作的功能,
讓這些動作並不是那麼多功能。
她的一個主要變化是,Psycho Kugel(開槍)的發生時間增加,但有利Frame卻大大增加了
因此,雖然她不能再從她的輕攻擊中加入它,但是即使是在被防禦後她也會有優勢。
與此同時,她現在更容易從輕攻擊中加入Psycho Schneide (PP)連段。
特別是EX版本(PPP)連段時會向前推進很多,這使得它作為連段組合的部分更加可靠。
另外,我們在使用Psycho Kanonen(趴下開槍)時讓她更容易避開對手的飛行道具
如果她從一定距離或更遠的距離擊中對手,她將獲得更多的有利Frame。
由於她的VT2的性質,啟動比她的VT1困難得多,
所以作為回應我們改變了VT2的格數並調整了取消時間。
空摔
1.增加了抓到的範圍
5LP
1.命中硬直由+3F變為+4F
2.命中後退開距離增加
3.防禦後退開距離增加
2LP
1.攻擊判定消失後,棒子的受擊判定消失的時間延後3F
2.命中後退開距縮小
2MP
1.傷害由60變更為70
2.攻擊發生由10F變更為9F
3.空振硬直由20F變更為18F
4.命中硬直由+2F變更為+4F
5.防禦硬直由-4F變更為-2F
6.以(VT2爆V)取消的可能時間增加5F
2HP
1.傷害由90變更為80
2.空振硬直由25F變更為27F
3.防禦硬直由-6F變更為-8F (命中硬直沒有變)
4.攻擊判定擴大
5.命中後退開距離縮小
6.攻擊動作中,角色前方的受擊判定高度下降
2HK
1.Crush Counter時V-Gauge增加量由100變更為120
Jump-HP
1.攻擊持續時間由2F變更為3F
踩腳趾(3HK)
1.防禦硬直由+2變更為+3
2.前方的攻擊判定擴大
3.各種必殺技、CA、V-Skill的取消變更為不能
踩頭(Jump-2MK)
1.命中或防禦時,變更為可以操作跳開的方向
2.命中或防禦時,刪除往前的移動值
3.命中或防禦後,變更為可以以空中開槍(跳躍後放開集氣P)、
空中VT1取消
4.命中或防禦時,落下速度變快
5.空中輸入1或3也能成立,不一定要輸入2MK
6HP
1.以(VT2爆V)取消的可能時間增加5F
2.棒子部分的受擊判定下方縮小
開槍(P按住後放開)
1.傷害由80變更為60
2.攻擊發生時間由13F變更為16F
3.命中硬直由+1F變更為+7F
4.防禦硬直由-3F變更為+2F
5.發動時的攻擊判定向後方縮小
6.命中後退開距離縮小
7.防禦後退開距離增加
趴下開槍(2+P按住後放開)
1.攻擊發生時間由25F變更為24F
2.全體動作時間由55F變更為54F
3.攻擊發生後持續時間第1~2F的攻擊判定寬度縮小
4.攻擊發生後持續時間第3F以後攻擊判定擴大
5.攻擊發生後持續時間第3F以後HITSTOP跟GAURD STOP增加2F
(近距離命中的硬直不變、遠距離命中的硬直增加)
6.VT2發動時,專用技取消的時間延後2F
7.廻避飛行道具的動作後段動作調整(變得比較容易閃避飛行道具)
空中開槍(Jump+P按住後放開)
1.傷害由60變更為80
PP
1.第二段的攻擊持續時間由2F變更為3F
2.攻擊動作中垂直的碰撞判定格縮小
3.以通常技取消時變得會前進
PPP
1.動作中受到的傷害增加1.2倍
2.攻擊動作中垂直的碰撞判定格縮小
3.以通常技取消時變得會前進
4.比較容易命中第三段
V-Skill(MP+MK)
1.動作開始到攻擊發生為止,部分受擊判定變更為飛行道具無敵
2.與飛行道具相殺後,變得會增加V-Gauge
3.與飛行道具相殺後,動作硬直縮短
4.以通常技取消時變得會前進
5.以通常技取消時,變得比較容易命中所有段數
[VT2] V-Skill (MP+MK)
1.動作開始到攻擊發生為止,部分受擊判定變更為飛行道具無敵
2.傷害由70變更為60
3.以通常技取消時變得會前進
4.以通常技取消時,變得比較容易命中所有段數
[VT1] 爆V (HP+HK)
1.V-trigger發動時畫面凍結時變得會受到攻擊
[VT1] VT1發動時HP+HK
1.碰撞格判定向前方擴大
2.在角落與對手接近時,Falke變得會被推開
[VT2] 爆V (HP+HK)
1.V-Gauge格數由3格變為2格
2.V-條值由4000F變更為3000F
3.由特殊技、必殺技取消時,攻擊發生時的畫面凍結時間由3F變更為1F
4.空振硬直由41F變更為31F
5.防禦硬直由-42F變更為-28F
6.第一段攻擊的攻擊判定擴大(水平方向)
7.V-trigger發動時畫面凍結時變得會受到攻擊
[VT2] VT2發動中HP+HK
1.防禦後退開距離增加
[VT2] VT2發動中2HP+HK
1.落地的硬直由8F變更為5F
2.對手在地上被命中或防禦時的硬直不變
對手在空中被命中時變得浮空
3.攻擊發生的持續時間第1F時,攻擊判定變更為不會打中地上的對手
作者: FuwaAika (不破愛花)   2018-12-19 16:21:00
踩頭會飄來飄去之前沒注意到 ranking有被婊到
作者: pppli (.人.)   2018-12-19 17:44:00
這隻光看招式名稱根本不知是在講哪招
作者: cycutoxin (toxin)   2018-12-19 18:07:00
石油王會轉職淫棍王嗎 XD
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2018-12-19 18:22:00
Rashid 看起來會是這版的上位角應該還是石油王吧
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2018-12-19 21:47:00
當副角ok ,石油淫棍不衝突
作者: yuxds (cody)   2018-12-19 23:48:00
轉職(X) 轉回(O)

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