Re: [情報] SFV 的 input Lag 是浮動的

作者: CTC0115 (Blank space~)   2018-07-18 07:52:48
這邊想請問一下
若Input lag 會在 4f~7f 浮動
是不是表示,如果一直用摔技
(這邊指的是一般摔技LP+LK)
同樣是PS4玩家
就會很容易解摔失敗
但若是對方是PC玩家就很容易解摔
不知道這樣理解有沒有錯誤
感謝高手解答
作者: FuwaAika (不破愛花)   2018-07-18 07:57:00
解衰這玩意多少有點賭 你可能因為那一兩幅而被打 也同樣可能因為這樣而被就一命 我是覺得沒有差多少 真要說體感壓起身還比較有討論空間
作者: CTC0115 (Blank space~)   2018-07-18 08:03:00
解摔真的看不出來嗎 ? 因為遇到鑽石級玩家,對方解摔成功率高達95%
作者: FuwaAika (不破愛花)   2018-07-18 08:03:00
更何況兩邊主機不同想必是打線上 在有網路延遲的情況下
作者: CTC0115 (Blank space~)   2018-07-18 08:04:00
20次大概只摔一次成功
作者: FuwaAika (不破愛花)   2018-07-18 08:04:00
你要說input lag造成的影響 我是覺得網路延遲影響較大職業選手都看不太到只能用猜的 我想你只是打摔配的太單調了
作者: CTC0115 (Blank space~)   2018-07-18 08:08:00
所以PC是網路延遲+固定input lagPS4是網路延遲+浮動input lag
作者: jk8177919 (苦瓜)   2018-07-18 08:55:00
用延遲解摔當然每次都成功
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-07-18 11:53:00
原來是用看的解摔的達人
作者: am3pex (am3pex)   2018-07-18 15:58:00
這跟我分數的浮動一點關係都沒有!!!
作者: wormshadow (毛毛蟲的影子)   2018-07-18 16:21:00
摔的前置動作也才4f要怎麼看
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2018-07-18 18:32:00
解w摔w用w看w的w
作者: HLW810215 (Leng)   2018-07-19 19:11:00
解摔是看不到的 壓制方也能改打擊 除非太明顯想摔。你覺得他每次成功那一定是延遲解摔 但延遲解摔會輸退康妳就退康就好啊
作者: karta0647159   2018-08-02 22:28:00
解摔不是用看的 是格鬥家間的默契

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