[閒聊] Bonchan在NCR的採訪

作者: martinboy10 (martinboy)   2017-04-21 11:14:16
這是Bonchan在NCR上接受了BRON FREE的採訪
採訪內容還蠻有意思的 對岸也有翻譯採訪內容
消息來源: http://bbs.17utt.com/thread-2499888-1-1.html
BRON FREE=F bonchan=B
F:大家都知道,你現在依舊使用nash這名角色,
其他使用nash的選手,比如infiltration,他們都不再使用nash了,
那麼請你告訴我你還在使用nash的理由。
B:快打5其實是一個低門檻遊戲,人與人之間的差距很難體現,
比如連段,在立回上也許有一丁點的差距,
但整體的遊戲是以一個簡單上手的理念做出來的。
在這種前提下想要打出只屬於自己的個性需要與角色磨合的時間較長,
所以說還是不能輕易的換角色。
F:可以看出你的打法和infiltration完全不同,
確實有自己的特色,但在nash被削弱之後,你沒有想過要換角色麼?
B:當然,作為一個職業玩家,自己也必須要獲勝。
說實話,就現在來講,nash完全沒有希望。
雖然這麼說,自己也覺得不管怎麼說也不可能按現在的平衡來進行著一整年的比賽。
整體來看,nash與強角色相比已經是一個做的相當糟糕的角色,
帶著這種看法,nash不管怎麼說也會強化一些,所以說暫時還會忍受一段時間。
這個角色簡直弱爆了。按現狀進行下去的話太奇怪了。
F:你覺著快要更新的新版本平衡調整的內容怎麼樣,你還會繼續堅持nash麼?
B:對於真的要按現在公佈的調整進行更新麼?對此自己感到很不安。
F:那你還會用nash繼續一整年的比賽還是說你會準備一個備用角色?
B:按現在的平衡來講,這個角色絕對贏不了,百分之百,我敢向你保證。
在即將到來的新版本更新之前,還無法知道整個角色的平衡性到底如何,
假如還是像現在這樣,自己也不得不更換角色。
F:雖然nash遭到了大削弱,但bonchan的表現大大超出了大家對nash的預期。
你覺得你可以贏得一個大型比賽的勝利嗎?
B:現在?我已經說過了,不可能!
F:那那你參加比賽的時候,是帶著一種什麼樣的想法來打這場比賽的呢?
B:真無聊,說真的。
F:那從第一季到第二季可以看出整個卡普空到底想做一個什麼樣的遊戲,
你對於這種遊戲的做法支持麼?
B:自己本身對於nash的削弱並沒有太多抱怨,活躍的角色被削弱是理所應當的,
自己理解他們的想法。不過,現在調整的人員的做法,跟幼兒園小朋友一模一樣。
他們的調整太粗枝大葉,僅僅是帶著“這麼改的話,這個角色就會厲害”
這種嬰兒的行動模式來改這個遊戲。
F:那如果是你的話,會想要這個遊戲朝著什麼樣的方向發展?
B:弱化調整一直是一個贊否兩論的方法。與削弱強角加強弱角相比,
自己更喜歡強化一個角色的好玩的地方,大致上,那些無力的角色怎麼可能好玩,
現在的調整的絕對沒明白每個角色的樂趣。
F:在經過更新之後,整個遊戲系統有了很多的改進,就你個人來講,
你想要遊戲系統增加什麼要素。
B:自己對於比如44的幀數增加之類的改進並沒什麼看法,
只是覺得角色又被削弱了,面對什麼樣的調整自己都欣然接受。
不過就遊戲整體而言,角色的VS差距太大了。
強的VS用處太大,而弱的VS完全無用武之地。
街霸5這個遊戲,VS和VT本來應該是最重要的部分,本來來講,
但是他們不知道怎麼改才能讓這些技能更實用,才造成了現在這種狀況。
F:那你想要這個遊戲將來變成什麼樣。
B:總之,現在這種情況,自己在日本居住,講講日本的情況,
只能線上玩一玩的玩家有壓倒性的數量,然後就是這個線上聯機都不能順利進行,
不管怎麼說都是挺糟糕的。
遊戲調整雖然很重要,但首先他們應該做的就是好好弄一弄遊戲環境。
F:你覺得nash最難打對決有哪些?
B:首先就是拳王。做出拳王這種角色的,精神肯定有問題。
剛才說的不正常的角色,就是指拳王和伊吹。
F:那你覺得那個玩家你最難打
B:在日本topanga league上,最不想遇到的角色是相性上來說已經接近崩潰的倩咪。
說玩家的話就是kazunoko。在美國的話,最不想打fchamp。
去年和Fchamp打過野戰搶5,那時的情況就是難分勝負。不過按現在的角色來講,
覺得根本沒法打。
F:還想問一下,你最近在意的玩家和你一直關注的玩家。
B:在全球來講,自己最在意的就是快打4時期的xian,自己對他很有興趣。
xian所處的遊戲環境絕對不算是好,在這種情況下依然活躍到最後,
只能說是真的精彩。
F:平時是以什麼樣的時間設計來練習的呢?
B:在線聯繫的時候比較多,能夠練習的時候會練8小時。多了的話就會覺得累,
這個遊戲本來就有延遲,玩多了眼睛疼。
F:下一個問題,你想要沙加特嗎?
B:想,這不是廢話嗎。
F:那麼你想快打5的沙加特是一個什麼樣的角色?
B:快打4的沙加特,通過強弱波動來讓對手無法安定,再用強力的對空來防禦,
不過這種角色在快打5裡出現的話,簡直可以獨霸一方了。
所以只要沙加特能出來,不管是一個什麼樣的角色們都可以接受,只要能出來。
F:那你有沒有玩其他遊戲的打算
B:那些遊戲沒有職業比賽吧...打有職業比賽的遊戲是現在自己的工作,
還有現在在獎金上的差距很大,現在不得不打這個獎金很高的格鬥遊戲,
如果其他遊戲也有這種規模,自己也會去嘗試。現在就是快打5一個選擇。
F:那假如終極快打2開始比賽了,你會玩嗎?
B:完全沒問題。說到現在,我希望大家明白一點,自己並不是那麼討厭快打5。
自己只是對他們為什麼在一個優秀的底子上沒有把這個遊戲變得更加優秀,
為什麼在關鍵的地方那麼無力,自己很傷心。
F:那你在平時有什麼個人愛好。
B:要是非得說一個的話,自己最近喜歡做飯,自己在小的時候自己做過飯,
最近幾年也想找打小時候的感覺,開始做飯了。這樣吃的也好,也比較省錢。
F:你在最開始的時候使用過隆,之後你為什麼選擇了nash?
B:你不覺得日本用隆太多了麼?
不過自己開始用隆的原因想要在紅牛組手戰之前練好到一定程度,
所以用了自己覺得上手最快的隆。
F:現在你還在辦一個bonchan公路旅行全國線下交流的活動,
你辦這個活動的目的是什麼?
B:自己剛才也說到,日本現在大部分都是網絡交流,所以沒什麼線下交流的機會,
雖然在快打4的時候也有感覺,不過那時還有街機,還有一個交流的場所。
不過到了5,這種地方明顯的幾乎沒有了。線下交流的樂趣絕對會更多,
比如游戲會進步的更快,朋友會更多,
自己想要為沒有這種經驗的人打造一個類似的相會接觸的平台,於是計劃了這次活動。
F:下一個問題是關於punk,punk說你是他最尊敬的玩家,
你作為前輩有什麼給這個新人的建議?
B:去年在年末的時候打過一次搶十,那是的比分是10:2,所以對他完全沒有什麼印象。
到了現在,從他的活躍、打法來看,自己覺得他是一個很優秀的玩家。
建議的話,想要一直贏是一件很困難的事,對於結果,
希望他不要在意一時的成績或者失利,更加用心來對待遊戲,總之,加油吧。
F:你對粉絲說些什麼?
B:對於自己來說去年結果很差,但對於有他們支持自己感到很高興,
因此也並不會變更自己的活動計劃。很感謝。
F:你和梅原是在麻將館相遇的吧,你當時認識他嗎?
B:完全不認識,我是聽同事介紹,說格鬥遊戲的世界冠軍在這。
最開始一起玩了GG。那時覺得雖然他很強,不過是一個昇龍混蛋。
F:梅原對於你的現在有什麼影響嗎?
B:如果梅原沒玩快打4的話,那自己也不會玩快打4.最開始遇見他之後,
才開始玩一些快打3.3之類的遊戲,不過那些遊戲都是上個時代的遊戲,
自己想和他一起玩一個新遊戲,所以開始了快打4。
F:感謝bonchan在32強之前接受采訪,感謝你的誠實。
作者: hohiyan (海洋)   2017-04-21 11:20:00
Gamerbee的訪談也蠻不錯的,國外網友的反應很好
作者: yeiloud (夜佬)   2017-04-21 11:54:00
作者: Nobodyesi (狂咲)   2017-04-21 12:33:00
下一個問題,你想要沙加特嗎 想,這不是廢話嗎 XD
作者: diolu (Dio)   2017-04-21 13:18:00
做出拳王這種角色的,精神肯定有問題。 XD
作者: ilovesinon (總冠軍要等幾年)   2017-04-21 13:31:00
強弱波動 穩定對空 (望向__爾.....
作者: rainkuan9 (Bill)   2017-04-21 13:34:00
誠徵豪鬼打拳王心得
作者: tn703678 (小朱)   2017-04-21 13:38:00
升龍混蛋XD
作者: pppli (.人.)   2017-04-21 14:04:00
他訪問超多人 通通用兩倍速看完
作者: b9010140 (NWharry)   2017-04-21 14:19:00
繃獎的回答帶著滿滿的刺啊XD...
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2017-04-21 17:47:00
感謝你的誠實XDDD 這訪談真的是從心挖出來的
作者: DMDQQ (好陌生...-皿-......)   2017-04-22 00:26:00
對於他說出做拳王的精神有問題,我可以跪拜他嗎
作者: Nivek14122 (bochun)   2017-04-22 10:39:00
快打團隊要好好加油呀.....
作者: hohiyan (海洋)   2017-04-22 11:01:00
剛看完PR Barlog跟Daigo這場,拳王真的太過份 XD
作者: seaky (千冬緒)   2017-04-22 12:11:00
梅原果然是個升龍混蛋,把EITA凹死了
作者: s921619 (麻糬)   2017-04-22 12:32:00
太中肯了 wwwwwww
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-04-22 13:32:00
梅原第一場跟eita打 他就凹到eita後來一堆點在防凹
作者: ljames (james rain)   2017-04-22 16:32:00
EITA打梅園凹的次數差不多可能還更多
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-04-22 20:05:00
可是... 用Sol不齁好像哪裡怪怪的. XD至於V技的設計,我會覺得是製作組只覺得這角色應該帶有什麼樣的動作,變成角色形塑的一環,至於是強是弱根本不在考量之中...
作者: hohiyan (海洋)   2017-04-22 22:34:00
結果V技的影響超大的。Alex跟Kolin V技的差異應該有100分
作者: s921619 (麻糬)   2017-04-23 11:01:00
大家都知拳王根本是做壞了 但就調整單位不知道.... 從下波對拳王的調整來看....就知道這個調整團隊根本不懂這遊戲實際上的狀況....可不可以換人啊....這樣搞下去只會讓人越打越不爽....
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-04-23 20:54:00
我是覺得他們應該知道,因為冷血就吐嘈過了: 鐵面這角色從SSF4以後,就是那種下一版給你弱一點,下下一版再給你放回前前版本有的東西,讓鐵面玩家好不thankful的狀況. 也就是說其實整體強度如何應該是真的有在意圖驅使這樣做的.
作者: hohiyan (海洋)   2017-04-23 22:21:00
我想到有一次看PR Barlog的實況,他很堅持拳王沒有很強XD大概是一種『你覺得拳王這麼強那你來玩啊』的感覺 XD
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2017-04-23 23:31:00
PR從上上次大賽之後就一直要老卡nerf 拳王他自己也說拳王太強
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-04-26 19:31:00
拳王我希望是Nerf 拳腳Frame數不要砍傷害
作者: pppli (.人.)   2017-04-30 16:26:00
當初看到變更也想是哪些白痴決定的 玩了一陣子就覺得還好反正哪個角色強就玩誰XD 或玩些難對策冷門如塔爾席.方.爪拳王是強角中算最無腦了 常看影片知道哪幾顆鍵怎麼用就可以直接挑人 打RANK邊贏邊練XD

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