[心得] frame表與拳腳招式概念

作者: chkensou (Zexx)   2016-04-04 03:17:16
轉錄巴哈 r40857 的文章
原文連結:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00173&snA=10717&tnum=1
大家好,我是野生的淡水人
因為桌面錄影一直失敗,所以只好老老實實的打文章
不能拍影片用說的了哀
frame表的文章跟解說目前在巴哈的文章比較少一點
之前有一篇教你簡單看懂有利與不利的FRAME表打得非常漂亮又正確
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00173&snA=10606&tnum=4
但我想就整體性來分享如何閱讀跟使用frame表
首先Frame定義就是60分之1秒
把它當作一種時間單位就好,3F就是60分之3秒這樣
拳腳或是招式基本上分三個階段
準備(Startup)
作者: AI19870909 (The Answer)   2016-04-04 03:45:00
推!很實用的文章!
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-04-04 11:42:00
被打的可憐蟲來報到啦~
作者: deankobe (DeanWang)   2016-04-04 11:49:00
辛苦兩位了!!文章超棒的
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-04-04 11:57:00
哈!樓上好像誤會了 我是指我都是被對方拿來試招的人啦XD
作者: carlyle0203 (carlyle)   2016-04-04 12:52:00
很用心的文章,大推
作者: noflame (不發火)   2016-04-04 13:14:00
被屌打+1, 推心得
作者: os653   2016-04-05 09:38:00
Frame的定義並不是60分之一秒,還是講清楚點免得誤會比較好動畫是由很多連續圖片組成的,每個圖片就會被稱做一個Frame只是現在遊戲多以每秒鐘60張圖片為標準,故每Frame為1/60秒記得JoJo格鬥遊戲移植到PS的時候因為硬體關係限制只能做到每秒鐘30張圖片,所以造成Arcade與PS版連段有差異
作者: cospara (貓咪老師)   2016-04-05 10:20:00
樓上正姐
作者: jaeely   2016-04-05 10:57:00
長知識了!
作者: jacktedrule (夜市兵權場~好像重開一)   2016-04-05 13:15:00
淡水~等你陷阱差~我現在爬上去超需要這個知識
作者: Nector (Nector)   2016-04-20 17:35:00
這種東西15年前玩SF32~33時寫過 推用心!!

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