[閒聊] 如何和插畫師合作-發案(1)

作者: oj113068 (橘子汁)   2018-09-08 21:17:56
從這篇開始每段落都會很長(・ω・)/ 所以我也拆開貼
我是發案的人,該如何和插畫設計合作?
我會整理理想流程並就我所知回答以下問題:
● 如何估價(大家最關心的問題)
● 如何預估成品的樣貌
● 需要修改怎麼辦?可以修改幾次?
● 最後真的不行怎麼辦?
通常的(理想)流程:
A.資料收集+詢問 → B.溝通(1) → C.估價 → D.溝通(2) → E.發包+溝通(3) →
F.草圖(1) → G.溝通(4)+修改 → H.彩圖 → I.溝通+修改 → J.完成
↓各流程的詳細說明↓
A.資料收集+詢問:
 請先收集你喜歡的插畫、插畫師,現在資訊很豐富,插畫風格可以看同業、競品、
 Pinkoi、Pintrest、behance等等網站(本文最末有建議網站),找插畫師除了soho版還
有書局的插畫市集之類的書、黑秀網、上網搜尋、FB按過一兩個類似的粉絲團的話也會
有推薦類似的粉專等,通常也都找得到合作的聯絡方式(email最多)。這是案主應該做
功課的階段。
找到想合作的插畫師以後,即使像soho版會有很多人主動聯繫,也是陌生合作,請先簡
單說自己是誰或代表誰,禮貌詢問對方是否有空/有興趣(你找到的人他不一定有在接案
喔,請注意有一些人是以創作或開發自己商品為主),不要丟一句「嘿我有個案子你可
以接嗎?」,這對任何行業的陌生合作都很不禮貌。
B.如果對方OK,就可以進行你需求的說明讓他估價,把在A階段收集到的資料具體地提
供,插畫師估價最需要的四個資訊是風格、工作量、用途、完成時間。
(1)風格,如果你無法確認,可以用圖,簡單區分「我要這種」、「我不要這種」,
複雜一點可以拆解,把色系、筆觸、題材都用不同的圖說明,但最好的方法我認為
是從插畫師現有的作品集中找出最相近的,再然後說明哪裡要區隔開來,例如畫的
是狐狸,但你要兔子;或是原本是色鉛筆,但你要水彩等等,這樣可以確保你要的
風格是插畫師可以進行的。
請不要擔心「那不就會太像嗎?」對插畫師來說每個作品都是獨立的,除非被客戶端
刻意要求,不然沒人會做兩個一樣的作品。
(2)工作量的部分一般就是數量和大小,需要幾張圖?尺寸多大?
例如我會說2種植物各兩種角度A4內,也可以用「最終印刷大小」評估是最實惠的
喔,以飲料店為例,你可以說「5種飲料,用在菜單排版,最後大概印5公分」,這樣
除非你要再用別的用途(例如我的案例1原本是網站但客戶還想用在印刷品),不然就
讓插畫師自己評估大概畫多大方便即可。
如果你是飲料店老闆,是另外請設計師設計菜單,也不知道該要多大,那就直接去問
設計師請他評估,講不出來的設計師你就該換人了。
到這裡還有一個重點是,是純畫圖或是包含設計?
我認識的插畫多半是專心畫畫,但也有插畫設計師:插畫、設計二刀流。注意這兩種
工作是要分開報價的,請明示你是否要請他一併設計。
(3)另外還要告知用途,這些圖要用在什麼地方? 最終會印多少的量?
用途除了可以讓插畫師評估大概畫多大(例如用在名片、菜單和牆面就落差很多),
還有授權的問題。插畫並不是具體的產品,他的購買是用授權的。
法律上並沒有所謂「買斷」,「專屬授權」才是正確的說法。用在不同的地方授權
的費用可能不同。招牌、書籍封面、菜單、牆面大圖、海報報價可能會不一樣,當
然也有插畫師不是很在意,所以這一點是看插畫師的決定。
──為什麼不能像買商品一樣買插畫,買回來我要怎麼用都可以?要回答這個問題,
我想請大家了解插畫的創作層次,不是湯匙、電腦這樣的產品,每一個作品都用了
心力,而且永遠沒辦法「由別人再製一樣的商品」(我不是說電腦的那種複製喔)也
沒辦法「再賣給別人」。
如果你很不能接受或很不理解,不妨用「替你創造多少收益就收多少錢」的角度去
想,身為老闆,菜單、DM、店面牆面大圖,都是你賺錢的工具,跟你的餐具、桌椅
一樣,你多一個用途,表示他多產生一個價值,難道不該多付一點錢嗎?
啊,扯遠了。
(4)必須完成的日期(甚麼時候要這些圖)當然要提供,要讓人家評估來不來得及嘛。
請注意這裡的時間一般是不包含印刷、設計等等其他時間的,必須要扣除或預留。
(5)預算,如果你有預想的預算,可以在這階段就直接告訴插畫師了。
C.估價+D溝通
這個階段插畫師會回覆估價、報價。各插畫的報價有高有低,依照我設計的經驗,只有
需求和接受度的不同,沒有行情價、公訂價這種東西。建議合則來,不合則去,請盡量
不要殺價,除非
1.你看報價單的內容覺得對方對工作的評估有誤會
2.是合作過的、同類型的案子突然變高或變低,你可以問一下原因,以免其實溝通中間
有誤會造成報價有問題。
E.發包+溝通
雙方都沒問題就可以發包了。請注意這裡就是簽約的階段,我會在之後的文寫一些我自
己簽約的事項給大家參考,這階段都還可以再溝通合約細節喔。
F.草圖(1) → G.溝通(4)+修改
這裡開始插畫師應該會提供草圖,除非你們真的合作多次有99%的把握,不然請不要跳
過草圖階段。
草圖不行的話F和G可以反覆,但到了一定的限度就應該中止修改,重新回到開始
溝通(1),因為可能有根本的誤會存在所以草圖才會一直有問題(例如我的案例3在草圖
階段就中止專案了)。
適當的時候推再進到到下一階段。因為插畫作品在越接近完成,修改難度都會倍數增加,
所以寧願在這裡多溝通修改也不要事後修改。
H.彩圖 → I.溝通+修改
這階段的修改幅度已經有限了,特別是手繪。當然電腦輔助的程度越深越容易修改,但
電腦並不是萬能的,而且如前所述已經不易修改,即使技術上容許也會倍增工作量,請
盡可能不要再這階段做大修。
當然,彩圖可以再拆成幾個階段,例如我的案例4柔依就有事先做色彩計畫給我,也可以
局部上色或模擬上色等等,盡量避免再最後一步才發現有問題。
J. 完成
可喜可賀,可以結案了!接下來準時付款就可以囉。
大家有沒有注意到,我的過程中溝通佔了很多比例,身為設計我和插畫深有同感的應該是
有一部分客戶總是要我們「通靈」,其實這要靠的就是不斷的溝通溝通再溝通。
另外,我在A步驟寫了發案方必須做的功課,因為很多發案方心中沒有「想法」,才是我
們必須「通靈」的主因。唯有透過自己查找資料,觀看同業、對手、尋找自己喜歡的、區
隔自己討厭的……才能逐漸產生所謂的「想法」。另外,我知道很多發案方分不出作品的
水準和好壞,這是非常正常的事情,就跟我以前不知道水工和電工是分開的一樣,但在做
功課的過程中,多多少少會增加一些鑑賞和分別的能力,這有助於發案方對於鑑別成品的
好壞很有幫助。
既然我鼓吹案主要做作業,就提供一些找資料的地方,
以下多半國外的,只要用適當的關鍵字搜尋(illustration、watercolor之類的)
也都很容易用,這些地方版上設計相關的soho應該都知道了 :D
https://www.behance.net/
世界各地設計師發表作品的平台,由Adobe經營
http://www.heyshow.com/
老字號的台灣設計師網站
https://www.pinterest.com/
會員可以用pin(釘選)的方式收集各式同類圖片變成相簿的網站 用FB註冊很方便,
直接搜尋就可以看到別人用相同關鍵字標記的圖片,還會有一連串推薦同類圖片
我都叫他老鼠會XD,每次一進去蒐集資料都會一個接一個很難停下
單純案主我最推薦這一個,也可以用他的功能收集自己找的資料不用一張一張抓下來
https://dribbble.com/
設計師發表作品的網站,早期以手機、介面設計為主,
這網站發表作品的資格是邀請制的,所以可以發表的至少在美感上都有相當水準
食品類插畫我會看這一個 (說實話我也搞不清楚這網站幹嘛的,總之他有很多食譜插畫)
https://www.theydrawandcook.com/
另外由於我自己常接的是網頁設計,常看的3個網頁設計Gallery是下面這三個,也
可以在裡面利用搜尋或分類找到同業或有插畫使用的網頁
https://io3000.com/
https://www.webdesignclip.com/
http://muuuuu.org/
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這一篇講流程
下一篇會就針對開頭的問題一一回答
作者: a121488844 (Linnnn)   2018-09-08 21:56:00
大推!希望所有發案方都能看!
作者: orangepe (★橘子皮)   2018-09-08 22:42:00
作者: xiaoyu (隨風飄泊)   2018-09-08 23:44:00
推用心
作者: shinechia   2018-09-09 03:06:00
推!真的好害怕喜歡什麼都不知道的案主
作者: kentones (啃豆子)   2018-09-09 04:12:00
感謝!想請問如果由發案方提供構圖底稿,接案方代為完稿著作權利該如何歸屬?我詢問過一些有在接案子的朋友,權利歸屬大都是給發案方BTW我問的都是遊戲插畫,發案方也多是企業瞭解,非常感謝您的回答我今天問了SEGA的朋友,他也是說依照契約決定不過與企業合作幾乎都有著作物歸屬企業方的條款或許遊戲圖本身牽涉太多,與一般設計案件不太相同畢竟遊戲素材流用範圍非常廣,被修改的可能也很高難以維持同一性,歸屬企業方似乎也合理,當然詳細看案件
作者: a1999062471   2018-09-09 21:51:00
推!
作者: nanoeye (wien)   2018-09-11 23:12:00
謝謝你發這系列文章 很清楚的說明流程中細節的重要
作者: calwolf (蜉蝣)   2018-09-13 22:03:00
推推推
作者: gpmm (銀色)   2018-09-20 02:17:00
推~

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