Re: 聊聊四血二招的武將有沒有比較強

作者: gdodgang (分身帳號)   2019-07-10 13:27:41
※ 引述 《DeathDeath (SEGA(系統音)》 之銘言:
:  
: : 程普
: : 1. 殺變火殺,但要扣血
: : 2. 拿牌當膠(使用)
: : 心得:賣血的感覺,沒感覺強在哪
:  
: 醪 ㄌㄠˊ
:  
: 話說你不要小看[癘火]的能力
: 就是因為當火殺後額外一個目標的能力 所以能更好的發揮武器能力
: 朱雀羽扇: 直接免費兩殺
: 青龍偃月刀: 如果被閃 可以再殺兩個 隨意指定另一個額外對象
: 寒冰劍: 如果被殺的兩個對象都沒閃 直接撥掉四張牌 還不掉血
:  
: 程普會弱的原因在於兩個技能都要使用殺
: 初版韓當也是一樣的問題 靠著新版技能才翻身
:  
:
原文提了很多例子
這裡只想聊一下程普而已
其實這將還行
吳國一堆“歷史上的“ 武將比較吃一點大局觀跟技術
普通好上手 比較容易玩好的
大概只有太史慈跟界黃蓋
程普感覺廢 是被OL一堆腦包玩壞了
無腦起手三張酒 然後變空城
這酒的意義在哪真的無言...
空城的結果就是被對面無腦集火砍
而且所有拆遷什麼的還可以招呼在隊友身上
真的那麼想當被集火的補師
選個標風神醫可能還比較好
真正的技能應該是輸出的那項
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2019-07-10 15:15:00
其實程普是真的設計的不好不過我同意你的最後一句話 很多人無腦弓騎無腦奮迅 看了就頭大吳國武將幾乎都吃大局觀其實太史也蠻吃技術 畢竟你可以主動拼掉別人可能的保命牌 或是把一張廢牌當拆韓當我覺得難的一點是何時開大 太早開收益低 太晚開可能影響不了戰局
作者: shecon (虛空)   2019-07-10 16:31:00
程普的確是設計不好,時常被當反面教材
作者: TingHaou (羊肉豪)   2019-07-11 01:56:00
哇!挖出一個老文章!懷念當年程普的青龍刀雙殺
作者: ted40905 (天兵)   2019-07-11 06:49:00
糞角不是誰都玩得起的 因為中上選角只要及格操作就足以屌打無瑕疵糞角而且很多角雖然不強但是好玩 像吳國太 朱然 顧雍有一句話 "有夢最美,希望相隨" 雖然常常拿來調侃別人但如果連一點點翻盤的可能性都沒有豈不是太悲哀了像這種操作感跟進攻性都低的武將,還是乖乖天牢就好

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