Re: [閒聊] 自創還願武將

作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2019-03-01 18:03:47
借這篇分享一下我之前diy做的
日本戰國時代的武將
分享三個我自己覺得設計比較有趣的 還請大家給點建議
明智光秀 4血
三段:限定技,你可以視為對一名角色連續使用三張「火殺」
裏切:覺醒技,當你對一名角色造成火屬性傷害時,若你已受傷,你需失去一點體力上
限,並獲得技能「完殺」
設計的思路是,明智光秀在歷史上是著名的槍手 三段射擊的計策也與他有關;而明智光
秀生涯中最大的事件「本能寺之變」,也是在織田武田戰後的一兩年間發生,因此設計
為在受傷(受到冷落)後造成火屬性傷害覺醒,覺醒後的完殺象徵意義為「無論你有多
少家臣,今日你就是要葬身此地」
此外,覺醒後的明智就是一個三血無防禦技的小脆皮,代表本能寺之變後,明智家離滅
亡也不遠了。
淺井長政 4血
密命:鎖定技,回合開始時,你需以牌堆頂的一張牌與一名角色拼點;若你贏,你視為
對其使用一張決鬥;若你沒贏,則視為該角色對你使用一張決鬥;若你的拼點牌為紅心
牌,則將「該角色對你使用一張決鬥」改為「你與其各摸一張牌」
淺井設計的思路則是源自於幕府將軍對淺井的秘密命令,要求淺井背叛織田信長。牌堆
頂的牌象徵著將軍的命令。但將軍對淺井下命時並沒有考慮淺井家與織田的關係以及淺
井本家的實力,因此我將這個技能設計為鎖定技,代表著淺井的無可奈何,即便實力不
足仍得完成命令;倘若將軍願意與織田和平相處,也就是牌堆頂出現紅心,則兩邊仍能
和平相處;拼點的結果是隨機的,象徵著將軍並沒有給予淺井實質上的支援。
這個武將當然不是強將,運氣成分也很重,但我覺得玩起來會有戰國時代小諸侯的無可
奈何情感。
豐臣秀吉 4血
築城:回合結束時,你可以選擇一名角色,令其選擇一項:將一張牌放置至你的武將牌
上;或是視為你對其使用一張殺。當一名角色成為目標時,你可以棄置一張武將牌上的
牌,取消之。
設計思路相對簡單很多,簡單來說就是豐臣秀吉要建城,向一名角色要求其出力,如果
你不幫我建城我就殺你,建了城防禦也就提升了
這幾隻我覺得比較好玩,跟大家分享
作者: GonVolcano (火山君)   2019-03-01 18:55:00
光秀要花費三張牌吧,只有單挑跟年獸有用豐臣,當一名角色為目標是指殺嗎
作者: shecon (虛空)   2019-03-01 19:40:00
光秀視為所以不用出牌,秀吉成為目標沒寫什麼的目標,所以問號問號總體而言三隻的遊戲性都不好,尤其是光秀根本是捅主公四刀就變白板,只能當反
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2019-03-01 20:01:00
看起來是牌的目標, 所有牌都能取消? 在 OL 上會很煩XD取消其實也要寫清楚是只取消此目標, 還是取消所有目標
作者: ted40905 (天兵)   2019-03-02 01:07:00
單論歷史性我覺得還行 但是光秀會造反跟信長自身行為有很大關係,並不是這人天生就要造反設計成這樣是有一點忽略了光秀本身為臣的才能
作者: shecon (虛空)   2019-03-02 03:28:00
歷史性,我對他們的了解僅止于魔獸信長,就不評了
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2019-03-02 10:44:00
當初設計時都以歷史契合為主 就忘了考慮到遊戲性了我還是寫文和五將的戰評心得好了
作者: TingHaou (羊肉豪)   2019-03-02 20:19:00
我喜歡你的淺井長政,感覺在桌上玩就會很歡樂。樂趣遠比強度來的重要

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