[心得] 22爬分心得

作者: ted40905 (天兵)   2018-10-28 02:33:50
不定期更文
懶人包:
1.中郎區段最難爬
2.將池管理好,效益明顯打起來也舒服
3.打破口是一門藝術
4.操作前三要一不: 要考慮隊友、要考慮收益、要明確方針/ 不要急
5.正確選將先贏一半
為什麼說中郎最難爬? 我目前總場次650,100場前就上中郎,但直到過600才上領軍
現在領軍連勝中。中間發生什麼事? 我只能說什麼狗屁倒灶都有,能想到的大概都遇過了
我感覺對上分影響最大的幾個因素:
a.第二波元寶來之前我是逐日用的招募令,想拿每日消費獎勵所以將池劣勢
(後來覺得沒有必要就全開掉了,覺得周妃、戲志才、劉繇玩起來值回票價)
b.我是打到一半才發現不能關將是瞎扯淡。因為平常不打22休閒的關係所以也沒在關
前後差距非常明顯,400場的時候勝率53%,現在650場57%(也就是說關將後250場是62.8%)
之前在舊服打22玫瑰金活動只挑70%以上的玩家雙排,當時是72%,可為參考
c.網路不穩就不要硬撐續攤。硬要幹到底下場通常就是斷線、吃閉門羹、逃跑處罰三連
我在中郎段就發生過三次,共扣我9分 (一大段共25分)
再來說說將池,我會建議從老服轉過來的玩家直接把所有送的元寶兌現成武將
因為,這批改版的新將強度有飛躍性的增長
雖然標將的增強幅度也不差,但是占整體武將數量來說是不夠的
由於非標將可以關,因此不用擔心開到比較差的武將稀釋戰力
以新玩家來說,要強度就充錢吧。老玩家付出過時間、我覺得省開將元寶很佛心
不愧是良企真照顧老玩家(?
撇開數據不談,當你動不動就是郝昭周妃呂布朱治,但對面出現龐統、黃月英
甘寧、凌統這種強度比上不足的武將,說真的要輸也難,打起來當然輕鬆愉快
打破口。
打破口是什麼意思呢? 我不知道各位的情況怎麼樣,但是我本身是一個浪費了很多時間
在上分掉分輪迴中打滾的玩家,所以我當然知道怎麼樣對付各種類型的對手(隊友)
有一種人,歸類為不想贏的玩家
連將池的武將都還沒熟悉、開打了也不會在實戰中學習
這是最好對付的;如果剛好那1/3的機率他是你隊友也會很難carry
因為這種玩家通常情商也不高,就連友善提醒都會被嘴回去
如果在對面,只要安靜看戲就好剩下的那個高機率會託管。(同一邊的代表你可以否放了)
如果覺得對面優勢但有這種短板,可以嘲諷開下去讓對面腦羞
另外一種人,我稱之為過渡玩家
實力是有了,有在看牌、有想贏、判斷大部分都正常,但是還是有破綻
比方說,常常忘記佐定、忘記謙節、忘記奇才、忘記各種你應該知道的常見技能
還有各種看起來就不是很舒服的操作
常需要被提醒才能打得更好
對付這種對手,安靜打牌就好。開嘲諷不一定有很好的成效
如果是自己隊友這樣,一定要記得提醒,不要嘴。畢竟有防呆總比什麼都不做來得好
所謂的提醒跟口牌還是有差距的,就跟"買基金前請詳閱公開說明書"是同個道理
口牌則是內線交易,是沒品的行為
以上這兩種人佔了九成以上。如果你遇到我是沒有解法的。
因為我超戳。
三要一不是我自己講的啦,無非就是遊戲理解而已。
很多人把潘濬【觀微】當空氣,代表什麼? 代表他們根本不覺得這是多人遊戲嘛
整天自幹就是一種沒有大局觀的表現,這種我講很多了相信你們一定也都知道
另外一種就是表現出主導權。什麼是主導權呢?
就是給隊友帶風向,示範怎麼贏的那種操作
最近很常見的例子,對面有戲志才應該先打誰?
有些人覺得一傷二血、應該打他隊友;有些人覺得應該集中火力把他當郭嘉來打
不管正解選哪個,如果兩個人沒有一致性,下場十之八九都是失敗
如果你有一顆想carry的心,就應該從用牌的目標、手速跟牌序來告訴隊友該怎麼贏
如果能做到不用打字溝通就讓隊友跟上,就算成功了
最後是選將。選得好先贏一半
前面提過已經把覺得該關的都關掉以後(關錯模式關錯武將本攻略概不負責)
照理說在每個位置的可用之兵應該都提升了不少
現在是時候驗證選將哲學了
有在打的版友應該不難體會23位連動優勢之巨大
我個人感覺大概六四波
二三位基本上利攻利守,因為第一輪有連動又多一張牌所以是攻方
一四位要考慮的就是怎樣不死。很低的機率,一號位有機會把對方壓在地上吃土
這種情況就不考慮了都是臨機應變。真正的議題是怎樣防守住23連動
有鑑於此,可以給四個位置相應的稱呼
一號是壓制位,用盡各種方法阻撓接踵而來的衝擊、盡量地提高生存機率
輸出是次要選擇,至少不是在第一輪。典型的理想選將:大喬徐晃劉備之流
二號是鋪墊位,輸出是錦上添花。二號的工作就是讓三號更好輸出
通常二三號位的職責區分不是這麼明顯。都打輸出也能有很好的效果
如果都很爆那第一輪就定勝負的機會極高
三號是輸出位,工作內容就是爆打對面
四號是苟活位,一輪過後如果沒有大劣就是你的勝利
值得討論的是一四位怎麼選
一號位
一號位照理說應該是要先於四號位選的。如果四號位隊友沒有秒鎖,代表他沒有
那種四號位的頂級pick(廢話),這時候一號位就有責任先選讓"苟活位"容易配合一些
千萬不要先選那種嘲諷很低又沒有保護隊友能力的將,要是你隊友沒低嘲將
基本選什麼都是被暴打。這種選法等於變相放生隊友
如果四號位先鎖了個不錯的將,你就多了很多選擇
既然是好將,有配合的機率必然不低。畢竟後位先選的是你隊友,真的有鍋也是他背
四號位
四號位是最難選的位置。
如果沒有很扛的將,緩個幾秒讓一號位先選;反之可以秒鎖讓一號發揮
如果真的都沒有很扛就應該反向思考,如果自己沒被爆死,哪個將可以有最大限度的反彈
通常奶媽奶爸們是這種方針的首選,因為沒死就有無窮的希望(朱治鍾繇孫尚香etc.)
今天大概就先這樣吧 想到再寫
作者: ted40905 (天兵)   2018-10-28 03:04:00
我說中郎最難爬的幾個因素其實跟我自己比較有關但是阿,這些問題通常也很容易發生在中郎段的人身上如果早一點掌握這幾個重點說不定可以省個100場的功夫
作者: shecon (虛空)   2018-10-28 19:43:00
打的還不錯,推推,推薦補充過渡玩家之上的玩家階層XD我自己是分新手、生手、熟手、老手、高手、神手過渡我大概是分熟手作
作者: TingHaou (羊肉豪)   2018-10-29 09:25:00
沒研究22,但是條理清楚,受教了

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