[情報] 2.87體驗服更新:公會賽新模式「神之試煉

作者: RXCPU (平平安安)   2017-04-14 15:09:13
消息來源:http://club.sanguosha.com/thread-223583-1-1.html
2.87版本已於4月13日在體驗服更新,更新主要內容:公會爭霸賽新模式「神之試煉」,
新增三國殺智能助手系統,新增會員特權,修改國戰武將孫策、曹洪,1v1徐晃武將技能
等。
體驗服開放時間::4月13日18時
測試地址:http://web.sanguosha.com/test.html
BUG反饋:http://bug.sanguosha.com
新模式—公會爭霸賽「神之試煉」
四海八荒,諸神皆戰。全公會爭霸賽「神之試煉」火熱來襲,同公會的3名玩家可組隊挑
戰上古神靈,通過神之試煉可獲得豐厚的獎勵。
測試賽開放時間:4月14日-4月18日,每日17點-23點。
◎闖關規則:
基礎規則:開局隨機分配一組試煉,每組共計三個關卡,通過每關神祇試煉即進入下一關
。所有玩家重新選將,牌堆重新洗牌、所有玩家重新分發起始手牌、遊戲輪數清零。
禁用武將:SP賈詡、SP步騭、SP靈雎、SP關羽、標袁術、新于吉、左慈,以及所有神武將

禁用道具:禁用手氣卡、點將卡、換將卡、身份卡。
選將規則:開局每名玩家獲得6名備選武將,選擇1名武將上場接受試煉。通過一關後,下
一關可新獲得1名備選武將,加上第一關已獲得5名武將,共計6名備選武將。
行動順序:第一關行動順序為先鋒-神祇-中堅-神祇-大將-神祇-先鋒;第二、三關行動順
序為從神祇開始,正常的逆時針順序。
◎試煉關卡:
│ 赤組 │ 青組
───┼─────────────┼─────────────
│ 神祇 隨從 │ 神祇 隨從
───┼─────────────┼─────────────
第一關 │ 朱雀 │ 青龍
第二關 │ 火神祝融 焰靈 │ 木神勾芒 樹精
第三關 │ 炎帝 火神祝融、焰靈│ 太昊 木神勾芒、樹精
◎BOSS介紹:
朱雀(女 體力4 神)
【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。
【焚天】鎖定技,你造成的傷害視為火焰傷害;你使用紅色牌無距離和次數限制,且不可
被其他角色使用【閃】或【無懈可擊】響應。
火神祝融(男 體力5 神)
【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。
【行夏】每兩輪限一次,出牌階段,你可以對焰靈造成2點火焰傷害,然後令每名敵方角色
選擇一項:1.棄置一張紅色牌;2.你對其造成1點火焰傷害。
焰靈(男 體力4 神)
【回火】鎖定技,當你死亡時,你對所有敵方角色各造成3點火焰傷害;出牌階段,你可以
多使用一張【殺】。
【復燃】當你瀕死時,所有敵方角色視為可以將紅色牌當【桃】對你使用。
炎帝(男 體力6 神)
【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。
【神恩】鎖定技,所有己方角色使用牌無距離限制;所有敵方角色摸牌階段多摸一張牌且手
牌上限+1。
【赤儀】鎖定技,從第三輪開始,敵方角色受到的傷害+1;第五輪開始時,你對所有角色各
造成1點火焰傷害;第七輪開始時,你對焰靈造成5點火焰傷害。
青龍(男 體力4 神)
【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。
【雷擊】同新張角的描述
木神勾芒(男 體力5 神)
【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。
【布春】每兩輪限一次,出牌階段,若場上有死亡的樹精,你可以失去1點體力,復活所有
樹精,使其回覆體力至1點,補充手牌至兩張;若場上沒有死亡的樹精,你可以為一名己
方角色回覆2點體力。
樹精(女 體力2 神)
【淬毒】鎖定技,你對敵方角色造成傷害後,若其沒有「中毒」,你令其獲得「中毒」,然
後令木神勾芒摸一張牌。
【中毒】鎖定技,回合開始時,你進行判定,若結果不為紅桃,你受到1點無來源的傷害,
若結果不為黑桃,你失去此技能。
太昊(男 體力6 神)
【神裔】鎖定技,你的武將牌始終正面向上,你的判定區內的牌效果反轉。
【神恩】鎖定技,所有己方角色使用牌無距離限制;所有敵方角色摸牌階段多摸一張牌且手
牌上限+1。
【青儀】鎖定技,第三輪開始時,己方角色各回覆1點體力;第五輪開始時,敵方角色各失
去1點體力;第七輪開始時,復活木神勾芒和樹精,使其各摸三張牌,各+1體力上限,然
後各回覆3點體力。
◎卡牌介紹:
洪荒之力(普通錦囊,替換【閃電】)
若該角色的勢力是神,你獲得其一張牌,其【神裔】無效直到其下家的回合(這個下家是
動態變化的,會隨著一個人的死或者復活而變化)開始;若該角色的勢力不是神,其翻面
作者: shecon (虛空)   2017-04-14 16:54:00
那復燃有屁用,我幹嘛去救敵對的怪
作者: ITUB (雞雞陰陰德)   2017-04-14 17:13:00
回火連動吧
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-04-14 17:15:00
回火太強, 所以做個 debuff XDD感覺有點微妙, 這種技能最能體現玩家間要有共識可是對面是 AI? 那主要問題就留給程設師了
作者: ted40905 (天兵)   2017-04-14 22:33:00
程式設計師自己來玩三國殺 肯定爆幹強的要設計出有水平的AI 自己勢必要完全清楚規則武將之間的互動跟技能的連動也要先做預判不過寫程式能顧及的原則實在太少 不會記牌、配合之類的所以AI也一定會有弱點 尤其人越多越明顯
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2017-04-15 00:29:00
效果反轉什麼意思 閃電非黑桃2-8 就爆嗎?回火的話就是不想受三點傷害 我方可以救 把傷害延後
作者: ted40905 (天兵)   2017-04-15 04:23:00
樂兵各有3/4機會水掉 沒有閃電

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