[閒聊] 三國殺身分局

作者: koman (摳面)   2014-10-24 14:13:01
玩三國殺身分局也有一段時間了
以下是我一些意見
1.起始玩家(主公)與尾家
通常尾家最後一個行動
不管怎樣位置行動順序弱勢
我建議更改各家的起始條件
如起始手牌數量
尾家可以起始五張手牌等等
2.有時時間過於冗長
造成先出局的人等待時間
本人想出虛設虛擬的時間軸
例如牌庫消耗狀況 場上存亡狀況等等
3.內奸勝率過低
或許可以更改內奸勝利條件
改以分數計算或場上狀況已達成勝利條件
如 親手刃幾人 牌庫消耗額定數量未分出勝負等等
4.遊戲過程情勢大好的一方
另一方很難逆天取勝
我想到是限制情勢大好一方的遊戲條件
例如 八人局 反賊陣亡三人 主公不可主動使用桃或主公技
忠臣陣亡兩人 除主公外 其他人無法使用桃等等
以上是我一些自己的想法 沒經過測試
歡迎大家指教
作者: PsMonkey (痞子軍團團長)   2014-10-24 14:49:00
你不覺得你的 4 很矛盾嗎? XD
作者: ted40905 (天兵)   2014-10-24 14:55:00
1 多一張手牌變很嘲諷,隨便樂、隨便翻2 在網殺裡面,先死的人反而等最短,因為可以直接下一場3 內奸勝率正常略低於四分之一 但這也是其特色這種事很難一概而論 只要你喜歡,跟朋友玩規則隨你定你都已經說他局勢大好了還設限不想讓他們贏 想逼死誰..?
作者: ct13723 (獨孤求敗)   2014-10-24 15:38:00
努力創造優勢結果還變的不好贏...?
作者: milerful (彌勒佛)   2014-10-24 17:08:00
所以全場剩 主公 單挑 反賊 的時候主公不能用桃 XD
作者: torrot (totoro)   2014-10-24 17:27:00
...
作者: alan810310 (pt)   2014-10-24 19:07:00
推立意良善 但都不太合理
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2014-10-24 21:03:00
4.很差 辛苦打到優勢還要被搞 那前面幹嗎認真打
作者: YHACOO (!@#$%^&*()_+)   2014-10-24 22:52:00
尾家選角時就要注意存活率,內奸就是難贏勝了才爽
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-10-24 23:49:00
內贏了積分也特別高阿
作者: peterhuo (人生位階樂勝真爽)   2014-10-25 01:06:00
不管額外勝場加成,1/8=12.5%上下殊為合理數字沒有太離譜就不必更動
作者: yaya4545 (會計小王子)   2014-10-25 08:06:00
內奸就是要靠自己啊
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2014-10-25 10:47:00
內奸勝利條件嚴苛可以接受 可是內奸真正難玩是因為很多人仇內 前幾天玩一場主劉備 我孫權內場上留下 主劉備 忠新周泰 反郭嘉 反龐德郭嘉龐德近乎白板 所以我開始殺妨礙控場的周泰結果他先BB說幹嘛砍他 我說我在做我身份該做的事結果他也開始砍我 OK你主打不過內 想跟主公進2圍2我可以理解 不過即使有主給牌他還是打不動我在距離被下後 他開始轉過去打主公 還說不爽讓內贏最後主公被他弄死了 只能說玩家素質也是影響內奸的一點
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-10-25 11:27:00
因為像如果在比賽場那種 內贏了積分特別多讓內贏了 自己獲勝機率就少很多 所以才會仇內普通場的話 就是看人不爽而已
作者: peterhuo (人生位階樂勝真爽)   2014-10-25 22:39:00
仇內的人有,但現在我遇到很多寵內的人極儘能事拉攏內奸,說:對不起坑內了,內也是不容易的啊內自此一馬平川單挑主公者不在少數

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