玩三國殺身分局也有一段時間了
以下是我一些意見
1.起始玩家(主公)與尾家
通常尾家最後一個行動
不管怎樣位置行動順序弱勢
我建議更改各家的起始條件
如起始手牌數量
尾家可以起始五張手牌等等
2.有時時間過於冗長
造成先出局的人等待時間
本人想出虛設虛擬的時間軸
例如牌庫消耗狀況 場上存亡狀況等等
3.內奸勝率過低
或許可以更改內奸勝利條件
改以分數計算或場上狀況已達成勝利條件
如 親手刃幾人 牌庫消耗額定數量未分出勝負等等
4.遊戲過程情勢大好的一方
另一方很難逆天取勝
我想到是限制情勢大好一方的遊戲條件
例如 八人局 反賊陣亡三人 主公不可主動使用桃或主公技
忠臣陣亡兩人 除主公外 其他人無法使用桃等等
以上是我一些自己的想法 沒經過測試
歡迎大家指教