錯了一題(第12題)
2172分,排名34比去年進步一些
以下官方參考答案:
(69%) 1. 391/498771
(82%) 2. 7806
(82%) 3. 1956483720
(86%) 4. 23, 24, 26, 40
(90%) 5. 03:20
(81%) 6. 890
(82%) 7. 65821
(89%) 8. 98456
(82%) 9. 9
(76%) 10. 622080000
(78%) 11. 8
(53%) 12. 223
(71%) 13. 104691357
(83%) 14. 345/2048
(97%) 15. 2495671308
(83%) 16. 178
(85%) 17. 4
(0%) 18.
(93%) 19. 462
(89%) 20. 683/2048
第十八題因題意不清取消
第九題答案可以是9也可以是0 (應該是有什麼方法yoyodiy過去)
第十一題答案可以是8也可以是12 (這題我用東坡棋得到8,想不出如何得到12)
中途太忙又沒時間答題了第 11 題我在想是一次可以放多個棋子, 因為 numbers是複數形一次一枚我是用對稱性也解出 8, 應該是同個方法第九題則是 crossing point 可以是故意跑過原先的initial seven points這題我有發 comment, 可是後來沒下文XD不曉得是不是之前也有人反映過了
作者:
ACGfans (菜心)
2018-01-03 15:01:00可以請教一下 11 題的答案 8 是怎麼算出來的嗎?
東坡棋啊,初手天元,之後就點對稱地下中央的一行一列必得分,其它6行6列必拿一半分數
先手下天元以後開始模仿後手.後手先隨便下, 只要先手不模仿, 就反回去模仿對方.兩個策略的 min, max剛好取得平衡
作者:
ACGfans (菜心)
2018-01-03 16:15:00原來如此~ 感謝!
更正: 只要可以, 後手也盡量模仿先手的上一步這樣才完整. 因為可能先手不去下天元
作者:
ACGfans (菜心)
2018-01-03 17:04:00先手沒下在天元也沒差 不管下在哪想像成行列調換一下就好
作者:
cutekid (可愛小孩子)
2018-01-03 17:34:005x5,先手下最左上角,我用 Alpha-Beta 去跑先手拿: 4 ,後手拿: 6,得分反而較少,不知道是對的嗎
是對的. 用一模一樣的方式(策略)可以證明因為奇偶性使得得分的情勢反轉
作者:
cutekid (可愛小孩子)
2018-01-03 17:44:00謝謝 arth 大!