本文章為抒發自己感想+怨恨,因此很多地方很偏頗,死忠仙粉請包容了
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個人認為這次的仙劍是一次變革性的嘗試,脫離回合制,加入2d動畫,
遊戲設計多變玩法(我很喜歡今朝跳來跳去),
到多線式劇本,單論變革是好的,只是這次試水溫我覺得是失敗的。
遊戲內容有多失敗就不說了,崩潰奇俠傳啊....
本次劇本脫離單一主線劇情,改採多線並進、組織對抗,卻導致了主角群戲份邊緣化,
鋪陳冗長沒有推進力,更慘的是,前面花了很多時間鋪陳劇情,
最後高潮卻無法堆砌起來!!??
有種"越今朝死了啊…",平淡即視感。
先談談本次劇本,完整度很高,組織架構交代也算完整,我很喜歡,
劇本跳脫原本仙劍的框架(蜀山、女媧傳人等),整個砍掉重練,
從九泉開始延伸,三方爭熱海,一旦失熱海,禍及六界,因此聯手計殺鯤鵬(很霹靂的劇
情),還增加了黑科技= =...
但本次劇情內容太過龐大且多雜,導致有很多時間在聽故事,先談九泉、後講血缚,
之後是身世解謎、禺族祝齬和馭界樞,
搞得超多解說役(病殘弱、埋名、顧叔、0淵0夜)。
光是交代天情之海+0夜+祝齬的關係,就用了多少次大月亮場景,看到最後好膩也很無趣(
還不能快轉),可是這樣的解說時間,一直重複上演,導致主角群戲份大減,對玩家沒有
吸引力啊!!!!
反而病殘老小還比較搶戲,主角若能給阿扁或埋名來走,會比較有張力些。