[仙六] 宣動二 正式發布

作者: davi0129 (戴維)   2015-05-14 08:49:24
http://pal6.changyou.com/2015/synthesize_0514/231.html
國產經典PRG單機遊戲《仙劍奇俠傳》最新作品《仙劍奇俠傳6》今日正式發布第二部遊戲
宣傳片,作品將於2015年7月8日正式上市。
《仙劍奇俠傳6》最新宣傳片:
http://v.17173.com/v_3_3009764/MjQxODM2MTk.html
https://youtu.be/pDrWG4m48n4 台版中午12:00剛更新
《仙劍奇俠傳6》最新宣傳片下載:
http://pan.baidu.com/s/1mgGaOGg
全新過場動畫劇情錯綜複雜
此次宣傳視頻開場炫目的打鬥動畫相信會讓大家眼前一亮,這種動漫式的動畫過場方式在
仙劍歷代作品中還是首次使用。 隨後遊戲主角越今朝、越祈、洛昭言等紛紛登場,除了
激烈的打鬥之外,視頻中還展現了《仙劍6》複雜隱秘的故事片段,整體劇情顯得謎團重
重,跌宕起伏。
此次遊戲動畫由大陸頂尖動畫團隊七靈石製作, 2015年該公司參與製作了《進擊的巨人
》、《寄生獸》等多部動畫作品,七靈石的加盟讓《仙劍6》的劇情表現更加值得期待。


圖1
動作細膩表情多變豐富真實遊戲體驗
本次《仙劍6》更加細膩、流暢的動作表現,更加豐滿的劇情故事都在宣傳視頻中向大家
一一展現。“光合積木”及眾多國內一線CV的加盟又為《仙劍6》貢獻了精彩的配音演繹
,畫面與聲音的完美結合將為玩家呈現出更加動人的遊戲情境。
除此之外,在人物建模方面,開發人員對角色面部進行了更加細緻豐富的刻畫,讓角色們
在劇情對話裡,傳達聲音的同時還能牽動面部五官,真實立體的動態表情讓大家代入感十
足。


圖2


圖3
飛簷走壁自由探索換裝系統繽紛來襲
隨著遊戲細節的不斷曝光,我們可以看到,《仙劍6》在保留原有仙劍系列一貫風格的同
時又增添了許多豐富的遊戲內容。 全新的謎題與機關、配合各主角特有的場景技能,御
劍飛簷、隔空取物等玩法層出不窮,這些新奇的小遊戲讓《仙劍6》更具挑戰和樂趣。
遊戲中玩家自由度極高,可以在場景範圍內自由跳躍操作,全新的戰鬥模式更可以讓玩家
在即時、回合模式中自由切換,戰鬥節奏更加爽快。
同時,第二部宣傳視頻還帶來了新的驚喜,玩家這一次將可以在遊戲中挑選自己喜愛的服
飾為角色換裝。 這些獨特絢麗的服裝可以在商店直接購買,也可以從遊戲中的聲望系統
獲取,還可以通過完成遊戲中的任務等方式獲得。
作者: OlivierLin (奧利維爾)   2015-05-14 09:04:00
2D的有比較省錢嗎 還是這樣可以放比較多過場
作者: away1000 (eric)   2015-05-14 09:09:00
整體來說感覺進步滿多的!!期待 !!
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2015-05-14 09:19:00
感覺好像日本動漫...
作者: nakururu (月陵)   2015-05-14 09:32:00
頭像用在組內對話是還好,但動漫風過場......
作者: potterpig (弟弟豬)   2015-05-14 09:39:00
我在看動漫嗎?
作者: kousai (kousai)   2015-05-14 09:39:00
有大突破的感覺!2D動畫視覺張力好強!但相對的武俠感大減是真的XD對換裝系統沒什麼興趣(除非劇情需要),整體而言期待度大增!!
作者: alinwang (kaeru)   2015-05-14 09:50:00
比起大呈的崩壞3DCG,2D動畫看起來更舒服.
作者: galaxymoon (Amber)   2015-05-14 09:52:00
不喜歡...風格不搭軋怎麼看怎麼怪 唉...好失望2D動畫有這種技術 何不乾脆出全動畫集而非電玩遊戲
作者: penbitchguin (Edison)   2015-05-14 09:59:00
感動哭
作者: idleHao (鹹豪)   2015-05-14 10:00:00
總覺得洗澡那段演算演得有點怪@@ 十方被打和丟出去的
作者: hayate1143 (永遠のA仔)   2015-05-14 10:13:00
好不習慣...這算是新嘗試對吧
作者: asd102a15   2015-05-14 10:16:00
根本動漫
作者: waterwolf (水庫)   2015-05-14 10:38:00
部分動作不流暢外還可以,比起之前作起來怪怪的3D還是2D好,同樣是宣動二,五前的好很多
作者: GoodMemory ( )   2015-05-14 10:50:00
滅火 但基於對仙劍的感情 我一定會買QQ 希望不要崩壞
作者: edisonstella   2015-05-14 11:11:00
為什麼是動漫過場 五前CG最後一幕瑾軒跟瑕 要碰不碰的手要變成我心目中的經典了我還以為動畫跟遊戲是分開的
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-05-14 11:17:00
感覺日式化了,不過劇情好的話就可以接受
作者: potterpig (弟弟豬)   2015-05-14 11:20:00
不過我覺得仙五五前的3D動畫臉也都很怪就是了但2D真的會有點不習慣
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-05-14 11:59:00
......
作者: wegblon (恢恢)   2015-05-14 12:01:00
我還是喜歡武俠風 一切等出來了再說
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-14 12:05:00
……動漫過場有點想哭整體而言進步跟改革都頗大 就這樣吧 不是大好就是大壞或許往日系改革會是未來的方向吧2D頭像的部份猜對了 果然是類TO的組內對話模式除了動漫過場衝擊暫時太大 其餘給推 XD居十方好萌啊 超期待他XD 覺得跟樂樂一樣是好孩子但這宣動二其實不怎麼燃 展示向居多
作者: shihwen1119 (藍色大海)   2015-05-14 12:17:00
滅火+1 是看得出來往日系靠攏 沒想到靠這麼多不過我想我萌日遊的朋友應該會很喜歡...覺得一次做了這麼大的創新 那真的就是劇情決勝負了劇情好評價就會好 劇情差的話...就...
作者: awwooSODA (*~彈珠汽水~*)   2015-05-14 12:25:00
除了動漫過其他還可以...不過眼睛可以畫大一點嗎...^場
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-14 12:47:00
其實想想 這動漫過場放在C洽應該一堆推喔(?)既然這已經是事實就接受它面對它學著欣賞它吧 這也是玩遊戲的樂趣呀 (糞作除外……)我想主要也不是討厭這種方式 只是出現在仙劍會覺得很違和這樣吧XD
作者: GoodMemory ( )   2015-05-14 12:49:00
我很吃日系 但這日系對我來說是吃不太下的QQ但自己是死粉 只要有出就會買 希望劇情不要讓我失望
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-14 12:51:00
應該很多人包括我跟G大一樣都是有玩日系但覺得突兀吧就感覺錯棚這樣 XD如果編劇還是五前的 還是可以期待的啦
作者: GoodMemory ( )   2015-05-14 12:57:00
覺得自己好激動XD 希望普遍評價不要真的有一代好 一
作者: ann263028 (腦殘安)   2015-05-14 12:58:00
同個遊戲內3D場景和2D動畫&頭像的風格不同 感覺很怪
作者: GoodMemory ( )   2015-05-14 12:58:00
代不好 這魔咒XD
作者: ann263028 (腦殘安)   2015-05-14 13:01:00
日式遊戲如果有用2D 3D會完全仿照2D的樣子去做而不是3D追求近似真人 2D卻很動漫我這樣看來 遊戲內有3個不同畫風 雖然用的是同人設雖然還是會支持 但真的擔心會爆死XD
作者: potterpig (弟弟豬)   2015-05-14 13:07:00
日系我也只玩過空之軌跡而已~ 仙劍想創新就怕搭不好
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-14 13:08:00
我妹看完第一個反應:這什麼 XD
作者: bestadi (ADi)   2015-05-14 13:08:00
TOH當年更扯 但他雙版本 https://youtu.be/GxKlQFcv0RY
作者: potterpig (弟弟豬)   2015-05-14 13:09:00
也是會支持但也怕爆死XD 畢竟光語言不同就先有違和感了
作者: ann263028 (腦殘安)   2015-05-14 13:16:00
我是參考次元戰記 他的3D就完全是照2D的萌系風格做所以即使劇情是用2D 戰鬥是用3D 一直切換也不會很突兀
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-14 13:18:00
an大說得滿有道理的 現在看起來就是不同畫風所以覺得突兀 如果3D照2D捏 違和感應該不會這麼重話說 其實不見得所有過場都會是動漫過場啊只是如果是一半傳統CG一半動漫 我還寧願全部統一動漫如果有宣動一剛開場CG動畫跟動漫交雜 只是更詭異而已
作者: d59203z (桃花流水心自閑)   2015-05-14 13:26:00
跟仙五前傳相比 怎麼有種越做越退步的感覺= =按錯補推 還是期待啦 希望劇情和遊戲元素能有好的發展
作者: hitomiwing (謊言到底多真實)   2015-05-14 13:42:00
................完全滅火怎麼辦XDDD
作者: friendA (友人A)   2015-05-14 13:48:00
2D動畫感覺不夠精緻,我寧願繼續看那不怎麼流暢的3D
作者: Jahdd   2015-05-14 14:03:00
感覺仙劍越來越低齡化了
作者: bbo9527 (elephant9527)   2015-05-14 14:15:00
哪個白X搞的動漫風? 仙劍不想自砸牌子就把這構想人給炒了好好的中式武俠經典是讓你拿去搞成不倫不類的動漫風?隔壁棚新作的進步拿來應用加改進就好 搞這啥鬼動漫?
作者: tp950016   2015-05-14 14:19:00
那個對話畫面是怎樣 仙六到底在搞什麼鬼
作者: daster (心不會隨著時間消逝)   2015-05-14 14:21:00
說好的洛昭言呢,怎麼沒有她的畫面!!!可惡那個對話感覺是支線小故事選項?開頭有特寫,推回來!!哼!!
作者: bbo9527 (elephant9527)   2015-05-14 14:25:00
看到這動漫風 我突然覺得五代有機會脫離爐主了......
作者: daster (心不會隨著時間消逝)   2015-05-14 14:27:00
可是看C恰,好像對過場動畫評價不錯,難道真的吃的到餅?
作者: cohlint2004 (蕭天鳴)   2015-05-14 14:34:00
我也是對動漫風過場沒什麼意見,但2D頭像就……啊,還有像Tales系列那種小劇場我也蠻喜歡的
作者: cerement (希爾門特)   2015-05-14 14:46:00
動畫OK 2D頭像不上不下很尷尬 3D動作演出超滅火
作者: gentryX (馬英丸)   2015-05-14 14:47:00
這頭像真得是爛到有剩
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-14 14:53:00
就說C洽反響會不錯吧XD 這真的是族群不同的關係如果可以吃的到餅也是好事 就舊餅別掉太多走就好對岸貼吧普遍也是不喜歡大於喜歡 倒是巴哈好評居多
作者: bluegates (藍門)   2015-05-14 14:56:00
滿喜歡的~~給推
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-14 14:57:00
2D動漫跟3D感覺像兩個遊戲倒是滿中肯的XD
作者: gentryX (馬英丸)   2015-05-14 14:58:00
巴哈就一堆廢萌無腦粉 當然不意外 那邊還不能說這頭像爛
作者: edisonstella   2015-05-14 14:58:00
2D頭像一看就知道是為了搭配動畫而做.... 唉
作者: gentryX (馬英丸)   2015-05-14 14:59:00
反正一切都會反映在銷售量上 等者看吧
作者: edisonstella   2015-05-14 15:01:00
其實五前的3D過場有的真的還滿好看的 謝滄行兵解 姜
作者: gentryX (馬英丸)   2015-05-14 15:01:00
今天如果要獨立做一部動畫 這品質我會大讚 放在遊戲裡試水溫 到底是哪個主管決定的
作者: edisonstella   2015-05-14 15:02:00
承血脈覺醒 就這樣拿掉了覺得滿可惜的
作者: davi0129 (戴維)   2015-05-14 15:06:00
銷量通常都是會跟上一代有牽連 仙劍五銷量是歷史最高..
作者: gentryX (馬英丸)   2015-05-14 15:08:00
然後評價是史上最低 姜雲凡還被打入黑歷史w
作者: follyfolly25 (竹本植物)   2015-05-14 15:17:00
動畫讓我以為自己在看10萬個冷笑話...
作者: GeogeBye (bye)   2015-05-14 16:05:00
樂觀其成
作者: davi0129 (戴維)   2015-05-14 16:32:00
十方各種(? http://goo.gl/E6o98S
作者: monkeywind (MK)   2015-05-14 16:49:00
動漫式很怪...感覺不搭
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-05-14 17:10:00
個人十分期待不討厭這風格就是廢萌無腦粉喔 那那我大概也是
作者: alinwang (kaeru)   2015-05-14 17:30:00
動畫總長度頂多不會超過半小時,相比遊戲時間沒什好糾結.
作者: zego41 (洛德)   2015-05-14 17:31:00
動畫裡的場景總覺得不像中式的建築
作者: bestadi (ADi)   2015-05-14 17:31:00
仙六大概真有想到其他市場、平台玩家吧 TVG都偏JRPG廢萌
作者: eiolld (艾歐德)   2015-05-14 18:11:00
唯一請求,2D頭像全部重畫謝謝。那看起來不上不下一堆崩壞的臉要我怎麼看對話劇情啊啊啊啊啊!!!!2D動畫倒是沒意見,沒崩壞動作場面完整就及格,反正一堆日本動畫都大陸代工,作畫水準應該是沒問題,只要楨數夠多畫面流暢度不會有問題的~
作者: shihwen1119 (藍色大海)   2015-05-14 18:21:00
再看了幾次發現一個比動畫過場嚴重的問題為何要放洗澡那一段的劇情啊 居十方被摔出去那一段的動作演出實在有夠囧的...會嚇跑路人吧越今朝打居十方那邊也是 總之洗澡段槽點滿滿後面的越嬴PK就做的不錯啊 怎麼差這麼多
作者: d59203z (桃花流水心自閑)   2015-05-14 19:02:00
動作不協調+1 居十方被摔出去那動作僵硬到看了傻眼= =
作者: myaku524 (myaku524)   2015-05-14 19:02:00
我覺得這不是日系遊戲,為什麼日系風這麼重那畫風甚至還有點韓系感,趕流行嗎別的幻想之作要這樣搞我沒意見,但是仙劍背景架在中國配這種畫風(加上2D、3D、動畫風格全不同),有點不倫不類要嘛就統一,全日系算了,一個遊戲分這麼多畫風超囧的感覺好像一堆錯棚,雖然是能抓到某些萌日系的市場可是總覺得這畫風讓仙劍基底的精神都消失了不管它劇情怎樣,光美術來講仙六是不及格的
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-14 19:10:00
居十方被摔出去那邊的確看了會有點尷尬@@希望這不是遊戲最後的呈現囉
作者: daster (心不會隨著時間消逝)   2015-05-14 19:29:00
還有主題曲還沒有出現像穹之扉的星念讓我蕊n遍的好歌
作者: wi (藍羽)   2015-05-14 20:41:00
做些改變還不錯啊 沒必要限縮自己的風格
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2015-05-14 21:57:00
怎麼變成卡通了....
作者: galaxymoon (Amber)   2015-05-14 22:11:00
沒人覺得古代用『色狼』這詞不對勁嗎?應該是登徒子、淫賊之類的吧
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-05-14 22:52:00
可能越今朝是穿越者?!
作者: cchou5566 (嘻嘻好❺❺❻❻)   2015-05-14 23:27:00
我覺得滿棒的阿XDDDD
作者: selaw (2.5次元)   2015-05-15 00:12:00
仙劍傳說XD 十方被摔的動作真得很硬 如果3D動作真的不行用2D動畫當過場也是能理解 五前的CG模組也是做得很崩壞....
作者: princeyu (prince-)   2015-05-15 00:45:00
一個中華武俠風遊戲過廠動畫用日本動畫風..我無法接受有一種在滿漢大餐裡看到漢堡的感覺 難以接受 是我老了嗎
作者: oceanman (隨便)   2015-05-15 00:47:00
2D動畫感覺是趕時間或省錢的權宜之計日系3D遊戲內容和2D過場混合的作品也不會有這種反差
作者: nakururu (月陵)   2015-05-15 00:53:00
有人推測是因為想要動畫化才在仙六試水溫......
作者: princeyu (prince-)   2015-05-15 00:58:00
認真講這樣搞,一到過場動畫我肯定出戲...orz如果是想吸引新族群怎不直接出新作就好 劇本也更好發揮
作者: voncroy (niflheim)   2015-05-15 01:05:00
滅火 但基於對仙劍的感情 我一定會買QQ一到過場動畫肯定出戲+1 一想到就是吸血鬼日漫...明綉跟居十方這麼早就立FLAG....我很吃日系 日系聲優 日系畫風 日系口癖 日系文化傳統但這不是要發揚中華文化嗎@@?五代評價有比二代差嗎@@?我個人是真的覺得五代劇情最...
作者: retsuya001 (強強/晴晴)   2015-05-15 01:19:00
有些人批得也太過分了吧,什麼叫喜歡這種方式就叫腦殘廢萌粉=_= 遊戲都還沒出來就預測會大暴死...那我只希望發行後的評價能狠打某些人的臉了
作者: gentryX (馬英丸)   2015-05-15 01:22:00
我巴不得他打我的臉 打得越腫越好......
作者: shihwen1119 (藍色大海)   2015-05-15 01:27:00
不行 居十方被摔實在太囧了 以至於現在覺得動漫過場
作者: retsuya001 (強強/晴晴)   2015-05-15 01:28:00
那我就幫樓上祈禱臉被打爛囉 呵呵
作者: shihwen1119 (藍色大海)   2015-05-15 01:28:00
根本就沒什麼好批的 那段真是越看越囧 官方沒注意嗎居然把動作這麼生硬的段落放在宣傳動畫實在是應該放越贏那段就好了
作者: ToneToneTone (8Tone)   2015-05-15 01:33:00
我也覺得有登徒子能用幹嘛要使用色狼這個詞
作者: retsuya001 (強強/晴晴)   2015-05-15 01:34:00
這次的宣二確實有點隨便…五前的宣二有整整8分鐘,仙
作者: princeyu (prince-)   2015-05-15 01:35:00
我可以接受撒尿牛丸 但你今天瀨尿蝦肉和牛肉很明顯沒拌勻 怎麼可能做出好吃的撒尿牛丸
作者: potterpig (弟弟豬)   2015-05-15 01:35:00
想把仙劍動畫化是不錯 但策略上直接把遊戲弄這樣說真的
作者: retsuya001 (強強/晴晴)   2015-05-15 01:35:00
六竟然只有2分鐘!而且還放了極其僵硬的3D在裡面……比起2D過場我更想吐槽這兩點
作者: potterpig (弟弟豬)   2015-05-15 01:36:00
很大膽 爆死機率比一般遊戲高很多
作者: gentryX (馬英丸)   2015-05-15 01:36:00
人生到目前為止沒有這麼不想當先知的一次 仙劍是我第一款遊戲 每代都是衝首發 唉 快集氣打爛我的臉r
作者: shihwen1119 (藍色大海)   2015-05-15 01:37:00
不想說得太難聽 不過洗澡不要說零分了 甚至還負分好的宣動是隱藏缺點發揚優點 這隻實在看不出來
作者: potterpig (弟弟豬)   2015-05-15 01:38:00
我本來是那種連宣動都不看就能支持的人 這次會有點猶豫
作者: shihwen1119 (藍色大海)   2015-05-15 01:39:00
同意r大 這隻宣動有點隨便
作者: retsuya001 (強強/晴晴)   2015-05-15 01:40:00
真的…這一代的宣傳感覺非常有問題…
作者: princeyu (prince-)   2015-05-15 01:40:00
今天說這是離職員工放出來的宣動 我都相信
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-15 01:46:00
所以我才說這支宣動不怎麼燃啊 就展示創新意味濃厚
作者: voncroy (niflheim)   2015-05-15 01:48:00
這時裝好潮阿@@ 完全是吸引新生代玩家@@?迷彩 狗爪 星星.
作者: princeyu (prince-)   2015-05-15 02:13:00
本來氣到準備打一堆 算了。就三個字 違和感
作者: gentryX (馬英丸)   2015-05-15 02:19:00
樓上講到重點了 就是違和一款遊戲裡的美術風格盡然有三種 我還真沒見過多頭馬車 什麼族群都想吸引
作者: voncroy (niflheim)   2015-05-15 02:22:00
真的違和 都要花時間先認誰是誰....
作者: lc536894   2015-05-15 02:35:00
人設圖.2d動畫.大頭圖.還有原本的3d人物 雖然創意但太雜雖然有較勁說3d過場動作戲很多 但也挑好看一點的..再加宣一的cg動畫 真的有點亂= =
作者: bastet729 (bastet)   2015-05-15 03:37:00
仙五前姜承突破四大派包圍動作戲就不錯...
作者: d59203z (桃花流水心自閑)   2015-05-15 05:28:00
原本期待是像古劍那樣的即時角色演練 但看這生硬的動作和木頭臉就覺得另外有動畫好像也不錯.....但這出戲的風格也讓人難以恭維就是了
作者: ann263028 (腦殘安)   2015-05-15 09:52:00
3D是照宣傳圖的畫風作的 遊戲內的2D就該同宣傳圖不然就是當初3D照現在遊戲內的2D作
作者: Clavius (Clavius)   2015-05-15 09:59:00
衣服竟然會隨重力飄動了
作者: galaxymoon (Amber)   2015-05-15 11:10:00
五代是我最後一次當首發,五前是看評價不錯才買(五代賣掉XD) 這次六代絕對不當傻子
作者: selaw (2.5次元)   2015-05-15 11:24:00
反了吧 3D是照遊戲內2D做的 宣傳圖是最後請繪師畫的
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-15 11:25:00
不管是2D照3D畫還是3D照2D捏 總之現在就是不同畫風XD
作者: selaw (2.5次元)   2015-05-15 11:33:00
寸身言的畫風我很喜歡 但他常常自己微改人設服裝 還有畫出來的人都是冷靜又聰明的感覺 反而會讓玩家誤會角色的真正個性隔壁軒六的鳳天凌當初寸的畫讓大家都以為他是個瀟灑大俠,結果進遊戲發現是個中二富二代後被罵的超慘…
作者: orange07 (Orz)   2015-05-15 12:44:00
這3D動作.... 會不會太差了 比五代還差是怎樣....
作者: ann263028 (腦殘安)   2015-05-15 13:04:00
當初放宣傳圖和人物3D 大家不都在比對一些神情上的問題
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-05-15 13:07:00
突然擔心越今朝會不會是第二個鳳天凌
作者: ann263028 (腦殘安)   2015-05-15 13:10:00
所以我覺得3D是照那個作的 至少看上去風格也比較相近
作者: myaku524 (myaku524)   2015-05-15 14:12:00
鳳天凌是個性太中二,不能怪畫師啊而且遊戲都是一邊做一邊叫畫師畫的,若不是主美其實很難了解角色的完整個性,只能靠企劃口述表達等人物初步圖出來後,才要改劇情的也是有看這間公司對美術的重視程度吧,遇到不尊重的只會把美術當畫工操,反正到時評價差推到美術身上就好正確程序,原本就是美術知道人物個性後,再幫他們設計但台灣公司常常把這程序反過來做就是了
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-05-15 14:50:00
之前軒轅劍發生過美術反過來影響劇情設定的例子
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-05-15 14:54:00
樓上說的是橫艾嗎?
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-05-15 14:55:00
端蒙 不過橫艾可能也算
作者: davi0129 (戴維)   2015-05-15 15:23:00
橫艾畫太正 從路人法師 晉升第一女角
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-15 16:00:00
橫艾一生推\(^0^)/
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 17:06:00
正確程序:這角色是oo個性,背景家世是oo,要畫這種感覺鬼島台灣程序:角色個性未定案,你先畫些人來看看我再改其實鬼島設計界也是這樣......囧比較好奇仙六改這畫風是誰的想法,萬一失敗會很慘@ @仙二畫風就有點跳TONE了,仙六更跳
作者: lc536894   2015-05-15 17:41:00
仙二是因為製作小組中離 domo接手救援domo為了改良仙二 戰鬥我方小人改成像軒三真人比例大頭圖估計也是這樣 不然應該也會是新仙劍的畫風還有仙二劇本估計也是 參見仙二攻略本幕後訪談來不及救援的 我覺得還是戰鬥敵我兩方的圓型影子 退步仙劍二其實滿滿的domo影子阿 感覺製作紊亂才會悲劇
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-05-15 17:51:00
主要是後期安排很明顯有被砍痕跡,開封後一個城鎮都沒有,錢錢沒地方花
作者: davi0129 (戴維)   2015-05-15 17:52:00
仙劍二 八卦 可以看製作人bloghttp://crazymartyboyz.blogspot.tw/2009/03/2.html
作者: lc536894   2015-05-15 17:56:00
那篇有看過 其實仙劍二跟軒陸一樣期待久易落差大當然製作有改進不能否認
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 17:58:00
我知道仙二是DOMO救援的,最後打王時,感覺劇情才一半就是硬生生趕不完變七零八落(不然酆都那段我挺喜歡)
作者: lc536894   2015-05-15 18:00:00
怪物造型很有即視感阿XD 看看最終BOSS千葉的原型就知道
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 18:00:00
不過這代主角王小虎真的沒什麼個性@ @ 像個路人否則一些迷宮和一些配角設定,我是認為還不錯
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 18:01:00
感覺還比仙五好,但真的被砍到超虎頭蛇尾就是了(毆)
作者: lc536894   2015-05-15 18:01:00
反派孔璘也印象深刻
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 18:02:00
孔璘竟然能被雷妖定住打好玩,感覺BUG超多的
作者: lc536894   2015-05-15 18:02:00
雖然玩家都被宣傳還有op動畫的趙靈兒騙了 代表宣傳成功仙二期待很大 因為隔很多年加上一代聲望 根本軒陸翻版
作者: lc536894   2015-05-15 18:03:00
對阿 仙二另一敗點就是當時上市被仿烤程式表 也是主因
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 18:04:00
否則某些劇情設計滿有創意的,能重製補完搞不好不錯
作者: lc536894   2015-05-15 18:04:00
很明顯仙二沒做完 長度沒有很長 喻南松這腳色也是帶深度小說雖然出過第一集就難產沒再寫 但是就同軒肆小說項羽深度補完很多
作者: myaku524 (myaku524)   2015-05-15 18:07:00
仙二的主角根本是憶如和御靈吧.....
作者: lc536894   2015-05-15 18:07:00
那冰火洞的尿尿童子根本拖遊戲時間阿 一定要打才行XDD
作者: myaku524 (myaku524)   2015-05-15 18:08:00
戰鬥時只要她一不在,小虎廢到不知該說什麼印象最深的就是招式超長但傷害力弱到超崩潰的群魔慟 囧
作者: lc536894   2015-05-15 18:09:00
穿雲掌無敵阿XDD 魔刀設定剛好跟那幾年中視風雲電視劇易聯想
作者: myaku524 (myaku524)   2015-05-15 18:09:00
當初那招群魔慟還被玩家稱為<玩家慟>
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 18:16:00
仙六若過場要用2D動畫,遊戲時角色也用2D,會比較一致雖然像追殺比爾也是真人配漫畫動畫,但就沒有違和感仙六的話,2D過場動畫後,突然轉入遊戲的3D會突然分不出誰是誰耶@ @,這樣做2D動畫就沒意義了啊像宇峻N年前的遊戲"楚留香",也用過2D圖片過場(非動畫)但因它遊戲中人物是2D偏Q版可愛,加上對話有2D頭像就能讓人連結住各角色,不會有強烈違和感
作者: lc536894   2015-05-15 18:19:00
可能效仿日本某些大廠的方式 其實可行 但大頭圖和2d動畫還是請同一畫師較佳 風格一致 這樣才不會混亂
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 18:20:00
而仙六的問題,是2D過場和3D角色很難聯想成同款遊戲不說那是2D動畫的話,我還以為是亂入的廣告(毆飛)只能說要這樣做也不是不可以,但風格真的不同次元啊
作者: lc536894   2015-05-15 18:20:00
畫風終究是關鍵吧 這就看玩家接不接受 感覺要上市不會改
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 18:21:00
至少讓人覺得那是同一個次元、同一款遊戲,會好一點一般遊戲要做這種2D設定時,遊戲角色會偏向用Q版的說因為Q版角色讓人有想像空間,配上2D成人臉才不會突兀如果遊戲角色已捏出3D臉(還是寫實風格)動畫內卻又出現長相不一樣的2D臉,變成同個人物有N種臉算是個大忌啦@ @ 角色會混亂,只能希望下次改進了
作者: lc536894   2015-05-15 18:30:00
因為仙劍不願得罪保守玩家 所以2d圖不敢拿掉 (誤)還是看上市後劇情 或許結果是好的
作者: zankarasu (洛神花茶)   2015-05-15 18:32:00
我是覺得不管劇情好壞,這一點都是一樣要改進的不然美術風格會變得很亂像仙五前的3D臉和2D頭像差很多,就有點跳TONE了這次則不只差很大,風格還差很多,其實頗嚴重的不過都已經要上市了,也不能怎樣,只希望下一代改善
作者: gentryX (馬英丸)   2015-05-15 19:18:00
我看dlc8成會改回來
作者: lmf770410 (凱文)   2015-05-15 21:53:00
感覺.......普普,是我的問題嗎?
作者: potterpig (弟弟豬)   2015-05-16 01:20:00
五前3D每個人的臉都超像 下巴尖狐狸眼
作者: bastet729 (bastet)   2015-05-16 02:42:00
只求一點 求關2D頭像設定......軒六除了阿三哥 每個主角都嚴重跟宣傳圖脫離...
作者: lc536894   2015-05-16 04:18:00
軒陸輸在初換新引擎 就跟軒伍一樣 製作人員技術經驗待改如果穹之扉技術經驗回去重製鳳天凌或瑚月 必定美感上昇甚至直逼繪師畫的2d設定圖 這就是技術經驗的原罪阿..
作者: a5772803 (無盡之痕)   2015-05-16 04:21:00
有種在看BASARA的感覺..
作者: lc536894   2015-05-16 04:21:00
保證從寬厚的下巴修成倒三角臉的美型臉
作者: auikeey (淡藍色的天空)   2015-05-16 11:49:00
看開頭有種我在看三小的感覺?我要看實際遊戲畫面阿不是漫畫 這樣讓我猶豫要不要預購
作者: myeloblast (壁虎疣疣)   2015-05-16 19:55:00
我在看的時候以為是大陸的15秒online廣告想說怎麼這麼久 原來是本體阿 咦?
作者: bestadi (ADi)   2015-05-16 20:39:00
軒6問題不在人設... 而是爛優化、無意義系統太多
作者: smile456 (米雪號:)   2015-05-17 00:57:00
原來明繡跟居十方......未玩先被拆西皮RRRR 想看昭言
作者: whywhy96 (簡單就好)   2015-05-17 01:30:00
也不過800,仙劍必支持 !
作者: ab200030608 (飛霜)   2015-05-17 01:38:00
宣傳立繪、遊戲建模、2D動畫、2D頭像之間風格差異太大,再加上新的戰鬥模式,玩家要適應的東西太多,這樣風險很大,離發售不到兩個月了,感覺放低期待會比較好,不然感覺會落差很大,仙6什麼都想做,往往就是吃力不討好
作者: kousai (kousai)   2015-05-17 01:53:00
CP的部分真心希望不要三角關係也不要搞曖昧無結果那種~"~目前希望雙越&明居(雙越屬性不明,但明居就SxM很有趣XD)剩下兩人感覺都成熟系的沒甚麼萌點 而官方會乖乖配好好嗎?^且
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-05-17 02:09:00
剩下的是洛X閒嗎?
作者: quanfour (quanfour)   2015-05-17 04:00:00
感覺是越洛 閑單戀明 祈變非人類...
作者: retsuya001 (強強/晴晴)   2015-05-17 04:26:00
我覺得雙越很沒有CP感……然後是不是十字綉(?)其實也不一定,動畫裡可以看到明綉焦急的想往前衝(然後才被十方拉住),也許前面的人是閒卿也不一定,這人在宣二裡完全被雪藏XD要說CP的話其實我是比較喜歡朝綉…一個負責嗆聲一個負責烙狠話,感覺很煞氣(?)←根本就是專門揍人的組合
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-05-17 07:14:00
雙越像兄妹 有CP感呀
作者: Kennedy08 (Untouchable_Sky)   2015-05-17 07:21:00
無論是開頭的動畫 還是實際遊戲畫面 甚至角色動作 通通都讓人感到錯愕 真的很像中國那種沒質感的Online game看來只剩下劇情和遊戲趣味性可以期待了
作者: alinwang (kaeru)   2015-05-17 12:54:00
從沒玩過中國 Online game,可否說是那款像的?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2015-05-17 13:19:00
我總覺得在看進擊的巨人
作者: chinhan1216 (下巴翰)   2015-05-17 13:47:00
看完預告片有點不想買了...濫報了1:30秒起那段好像十幾年前的遊戲動畫
作者: funfun789016 (funfun)   2015-05-17 14:44:00
有點怪 等出來評價再決定要不要下手
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-05-17 15:15:00
我本來覺得的CP是 越洛 居越 閑明雙越沒CP感+1 滿滿的兄妹fu XDDD閑卿配誰都無所謂 對他最沒fu 不過真的很希望男越x洛
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-05-17 23:03:00
景天和龍葵表示(欸
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-05-18 01:06:00
我是看好雙越啦,被隔壁司波兄妹刺激到惹~
作者: kousai (kousai)   2015-05-18 01:09:00
\雙越/\雙越/\雙越/\雙越/ 目前最無感的角色是洛昭言@@
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-05-18 20:28:00
3D至少也用賽璐璐風吧 不然和過場根本不搭
作者: Zeroyeu (凌羽)   2015-05-23 23:48:00
有點擔心這樣會讓3D的品質,尤其表情部分欠缺磨練而退步
作者: descent (「雄辯是銀,沉默是金」)   2015-05-24 11:08:00
不習慣中國腔的配音
作者: q0325 (A0號:)   2015-05-25 18:12:00
3D有點差 動漫有點突兀阿 汗
作者: daster (心不會隨著時間消逝)   2015-06-02 12:13:00
你去玩仙5本傳台配更怪,個人小感...

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