《軒轅劍》
中國古裝RPG的開端,另有很多不錯的系統設定,像煉妖壺、DOMO支線、天書、氣勢等,
雖是日本遊戲用過的概念,但依然不失軒轅劍的遊戲性。
問題:
1.太早3D化。3D不是不行,但到四代開始3D未免太早,日本兩大RPG的FF和DQ也是出7代才
3D化,所以DOMO應該等技術夠在3D化才對。
2.自四代開始作太多網路版。希望DOMO多關注單機版本。
3.「沉重、說教、歷史之壁」三要素。嚴格講是特色而非缺點,揭發歷史觀點的正當性本
身就很獨特,但形同是讓玩家重重的上了一堂歷史課。
4.接續3.點。上述要素使新舊玩家都無法兩面討好,老玩家不願淡化、新玩家消化不了,
讓大宇不斷鞠躬...
《仙劍奇俠傳》
與軒轅劍並列"大宇雙劍",以"情"為特色,到後期人物刻劃和畫面設計有越來
越深入、精美。舉例來說,我不能接受四代前男主角缺德的一面,不過四代開始男
主角傾向於和藹和單純。不管舊新玩家都沒有反對意見,不像《軒轅劍》有兩
面不討好的狀況。
問題:
1.製作群一直換人。狂徒沒有繼續就很可惜,真不知道北京軟星後還會不會再換人?
2.充斥恩怨情仇。和《軒轅劍》三要素一樣是特色非缺點,有"情"相對有"仇
恨",到後期幾乎變成「剪不斷埋還亂」或「冤冤相報何時了」局面,沒有達到"真正"
和解的情況可言。
《阿貓阿狗TUN TOWN》
幾乎能用"神作"形容,擺脫國產遊戲古裝題材,而是現代化可愛風格,
系統方面更有很多好玩設定和小細節,也讓玩家反思現代社會的情況,是個不
輸大宇雙劍的好作品。
問題:
1.不受大宇公司重視,極為可惜,此外同時代的大宇遊戲也有同樣狀況。
2.好幾年後推出了二代,只能以「糟」形容,是款讓很多人不願意承認的續作!
我以後是想往遊戲界發展的,本人還在編寫文件當中,但沒有結交任何想一同製作的好
友,不過我個人也要談談我對電玩的感想。
所以我對華人的大宇遊戲公司中針對三部作品作心得,然後一個個指出問題所在。
華人遊戲無法國際化也是個問題所在。
我個人希望大宇能將《軒轅劍》、《仙劍》、《貓狗》做個濃縮,讓世界
觀和主題煥然一心,加上近年的手機熱潮,作出一款全新面貌的作品來。