一直以來對大宇遊戲的看法

作者: F1000349 (349)   2015-04-05 17:12:50
《軒轅劍》
中國古裝RPG的開端,另有很多不錯的系統設定,像煉妖壺、DOMO支線、天書、氣勢等,
雖是日本遊戲用過的概念,但依然不失軒轅劍的遊戲性。
問題:
1.太早3D化。3D不是不行,但到四代開始3D未免太早,日本兩大RPG的FF和DQ也是出7代才
3D化,所以DOMO應該等技術夠在3D化才對。
2.自四代開始作太多網路版。希望DOMO多關注單機版本。
3.「沉重、說教、歷史之壁」三要素。嚴格講是特色而非缺點,揭發歷史觀點的正當性本
身就很獨特,但形同是讓玩家重重的上了一堂歷史課。
4.接續3.點。上述要素使新舊玩家都無法兩面討好,老玩家不願淡化、新玩家消化不了,
讓大宇不斷鞠躬...
《仙劍奇俠傳》
與軒轅劍並列"大宇雙劍",以"情"為特色,到後期人物刻劃和畫面設計有越來
越深入、精美。舉例來說,我不能接受四代前男主角缺德的一面,不過四代開始男
主角傾向於和藹和單純。不管舊新玩家都沒有反對意見,不像《軒轅劍》有兩
面不討好的狀況。
問題:
1.製作群一直換人。狂徒沒有繼續就很可惜,真不知道北京軟星後還會不會再換人?
2.充斥恩怨情仇。和《軒轅劍》三要素一樣是特色非缺點,有"情"相對有"仇
恨",到後期幾乎變成「剪不斷埋還亂」或「冤冤相報何時了」局面,沒有達到"真正"
和解的情況可言。
《阿貓阿狗TUN TOWN》
幾乎能用"神作"形容,擺脫國產遊戲古裝題材,而是現代化可愛風格,
系統方面更有很多好玩設定和小細節,也讓玩家反思現代社會的情況,是個不
輸大宇雙劍的好作品。
問題:
1.不受大宇公司重視,極為可惜,此外同時代的大宇遊戲也有同樣狀況。
2.好幾年後推出了二代,只能以「糟」形容,是款讓很多人不願意承認的續作!
我以後是想往遊戲界發展的,本人還在編寫文件當中,但沒有結交任何想一同製作的好
友,不過我個人也要談談我對電玩的感想。
所以我對華人的大宇遊戲公司中針對三部作品作心得,然後一個個指出問題所在。
華人遊戲無法國際化也是個問題所在。
我個人希望大宇能將《軒轅劍》、《仙劍》、《貓狗》做個濃縮,讓世界
觀和主題煥然一心,加上近年的手機熱潮,作出一款全新面貌的作品來。
作者: william7497 (酣眠寶寶)   2015-04-05 17:21:00
3D話不是仙3嗎??看錯~原來前面講軒轅劍
作者: x24627785 (旅は道連れ世は情け)   2015-04-05 17:22:00
他說軒四
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2015-04-05 18:12:00
阿貓阿狗神作無誤
作者: bighead50405 (大頭大頭下雨不愁)   2015-04-05 18:14:00
用代數來判斷3D化過早與否有點怪吧 FF7 1997年、DQ72000年,都比軒四早,注重的點應該是該時期是否已有相對應的技術
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-05 18:39:00
可是我本身喜歡歷史的就很喜歡軒轅劍的特色,一邊玩遊戲一邊看歷史,很有趣啊~ 像我一樣的玩家算少數吧XDD男主角缺德也還好吧,又不是每個人都是完美無瑕疵的只是在於有沒有表現出來而已
作者: penbitchguin (Edison)   2015-04-05 21:18:00
大大說的很好~不過我覺得仙劍就是因為那些「剪不斷理還亂」的淡淡憂傷,才能「別是一般滋味在心頭」呀~而且冤冤相報何時了很符合當代社會,玩起來有種身歷其境的感覺ˊ_>ˋ
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2015-04-05 22:09:00
軌跡也是到閃軌才開始3D化
作者: gougou (不能說的秘密)   2015-04-05 23:08:00
熱愛阿貓阿狗 音樂也好棒!!
作者: onexgear (草涕京)   2015-04-05 23:40:00
英傳六一開始就是3D啊,看那地圖背景怪物全都是3D
作者: oceanman (隨便)   2015-04-06 01:15:00
軒四第一次嘗試3D做得很棒啊~精美的機關鳥只有3D才壯觀
作者: follyfolly25 (竹本植物)   2015-04-06 03:12:00
阿貓阿狗就算拿到現在還是一樣神!續作狗屎無誤QQ
作者: TommyYuen (阿默)   2015-04-06 07:37:00
阿貓阿狗神作
作者: wowkg21 (小綠)   2015-04-06 09:58:00
推 不過情仇難以消彌那才叫人性啊 要能夠和解可能只有少數或是故事背景是在理想世界而非這情仇更迭的武林吧
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 11:22:00
...你有沒有看過FF7的方塊人方塊成怎樣? 這舉例不好另外是內需市場沒建立好 像日本>95%的作品也是賣不出日本 但也是一個月內可產出幾十部大小作(包含H game)
作者: babylina (babylina)   2015-04-06 11:29:00
用代數區分3d很怪+1...難道現在出款新作得先用手繪2d嗎
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 11:31:00
是取決國人的消費型態 再加上現代願意嘗試開發的廠商
作者: babylina (babylina)   2015-04-06 11:31:00
考慮大環境和成本,3d化是遲早得面對的,不過剛好是4代
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 11:32:00
很少 剩下的只敢用舊有模式去經營 於是變成一灘死水
作者: babylina (babylina)   2015-04-06 11:33:00
而且4代的戰爭機關術設定用3d也確實比較有感呀~
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 11:35:00
其實3D、2D只是個選項 2D畫作要精美成本絕對更高日本現在很多遊戲都還是2D或粗糙的3D(品質還不如軒4)但他們還能賣劇情、賣CG、賣萌、賣遊戲性反觀現在兩岸幾乎只剩單一模式可以想想看現在市場絕對不比199X年小 為甚麼那年頭一可以出幾十部?
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-04-06 11:45:00
阿貓阿狗以全世界來說都是非常特別的PRG作品
作者: oceanman (隨便)   2015-04-06 13:55:00
成本應該不可同日而語
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-04-06 15:36:00
妖魔道 魔神戰記 失落的封印 表示:
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 19:12:00
說到成本 日本還有不少遊戲品牌還是主打低成本但台灣目前只剩雙劍這種大型RPG 小品不復存在其實可以找找大宇早期的作品 題材是非常廣的明星志願、大富翁、天使帝國等各種類型都能成為系列作中間也不乏實驗性作品但近十年變得只敢把資金投在雙劍和網遊(聽說還陪)上
作者: palebluereed (生活)   2015-04-07 02:43:00
明星志願系列很好玩欸!可惜出到3就沒續作了ˊ 3ˋ
作者: pattda (無聊的人生)   2015-04-07 03:51:00
明星志願快出PC4吧 9年了 明明是塊寶
作者: alinwang (kaeru)   2015-04-07 10:06:00
明志小組估計都不在了吧,人設在別家手遊有看到.
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-04-07 10:23:00
天使帝國4也不知道生到哪裡去了
作者: wowkg21 (小綠)   2015-04-07 12:54:00
想玩明4+1
作者: simon27 (暴力陽光宅男)   2015-04-07 13:50:00
恩怨情仇感覺是優點欸 不然就沒什麼特色了
作者: HarleyQuinn (Bone)   2015-04-07 13:59:00
製作太空戰士7當年花了13億 大宇不想花錢又想搞3D更好笑的是 還有幫忙護航會說2D成本比較高你不砸錢 你的3D永遠就是那種鱉腳等級 這年頭還有水面是一張貼圖的
作者: alinwang (kaeru)   2015-04-07 14:56:00
WOW!在台灣規模屬於C咖級的可和日本超A咖相比吔!好棒喔!
作者: HarleyQuinn (Bone)   2015-04-07 15:05:00
對啊 做出來的就是落後好幾年的C咖等級3D遊戲水準頂級2D遊戲 龍族寶冠製作成本3000萬台幣 隴村正更低你資金不如人家 還想跟人拚3D 結果就是自曝其短
作者: alinwang (kaeru)   2015-04-07 16:05:00
我還玩過奧丁領域,但它們都是同家的2D卷軸動作RPG吧.光劇情演出完全不同類型,仙軒真做成那樣只是賠更慘.又即便日本有幾家還在做這種的?連FALCOM也不做了.3D一直有進步,只是發展慢.不要只看壞的,2D註定回不來了.
作者: YOPOYOPO (痔瘡小天使。)   2015-04-07 17:08:00
是誰說「不管舊新玩家都沒有反對意見」?跟古劍一比起來,同時期的仙五本傳人物刻畫爛太多了我有意見,這是我的意見。 仙五前傳比本傳好太多。
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-07 17:39:00
沒護航2D成本一定比較高= = 2D比較殺的是時間我的意思是3D、2D只是個選項,比起畫面精緻度操作性、遊戲性、故事性更來的重要,不一定都要投大成本在改善畫面,也不需要要求每個作品都是大作不要讓PC game市場只剩下中國風奇幻/武俠RPG三國志11也是3D阿 你覺那種3D精製嗎? 但它還是個大作對遊戲來說畫面真的只是一部分
作者: HarleyQuinn (Bone)   2015-04-07 22:39:00
三國志11的畫面絕對比軒轅劍精緻 那是完整性的問題
作者: davi0129 (戴維)   2015-04-07 22:40:00
阿貓阿狗2 為什麼當初會給上軟做啊...
作者: HarleyQuinn (Bone)   2015-04-07 22:42:00
軒轅劍說用到動作捕捉 結果也是那幾個動作
作者: onexgear (草涕京)   2015-04-08 09:31:00
說大宇沒投入資金是冤枉啊,這次穹之扉不但延期,也避開重大假期,這兩個決策都是錢啊(特別是後者,影響很大)這次天窗動作捕捉有用到全程的還是很少,但是用到的地方很明顯就很細膩,比方說一開始主角走到田裡那段。
作者: alinwang (kaeru)   2015-04-08 11:58:00
光從畫面來評定遊戲好壞就是荒謬,否則3D崩壞DQ7早賠慘了
作者: arachne (結網蜘蛛)   2015-04-22 11:51:00
我煩仙劍自一代後只偏重愛情,天鬼皇的友情、巫后愛民如子,蜀山掌門從固執的正義軟化不再執著都很有話題,偏偏之後每ㄧ代都在多角戀超煩
作者: selaw (2.5次元)   2015-05-04 22:29:00
五代以後沒有多角戀了吧
作者: smart1988 (蒼穹)   2015-05-17 02:46:00
同意軒轅劍的歷史之壁和說教很煩 尤其是漢之雲的橫艾差點把我逼到玩不下去...

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