[仙六] 研發前瞻影片

作者: nakururu (月陵)   2015-02-03 09:08:15
好讀:https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1422925701.A.427.html
簡體影片:http://www.tudou.com/programs/view/ZzxRDMvV_iU/
推 davi0129: http://youtu.be/fapbS9wXcnI 台版影片
場景華麗 實時晝夜變化
從視頻開場,可以欣賞到隨著遊戲時間進程場景不停變化的美景,
真實細膩的光影表現,相比前作有巨大提升。
而之前公佈的「景安」城夜景設定圖也正是為了說明此系統。
目前已公佈的場景包括了「歸墟」、「天晴之海」、「景安」、「與青山」,
從中可以看出《仙劍奇俠傳六》場景構建宏大,天空陸地海洋均是遊歷之所,
而實時晝夜變換系統的引入讓遊戲世界更為真實,同時也在玩法上提供更多的可能。
建模精美 夢幻主角全新登場
此次研發前瞻視頻中,遊戲主角「越今朝」、「越祈」、「洛昭言」均有出鏡。
相較之前曝光的2D人設、3D建模,
動態的遊戲運行畫面更能真實體現出此次《仙劍奇俠傳六》人物造型構建精美。
《仙劍六》本次的劇情演繹也可在視頻中小窺真容,
人物動作流暢自然,表情表現細緻生動,令人期待日後將會放出的正式宣傳片。
飛簷走壁 戰鬥在天空海洋
作為遊戲最精髓部分,戰鬥系統一直是玩家關注的焦點,
通過研發前瞻視頻可以看出《仙劍奇俠傳六》與以往的仙劍作品的戰鬥模式均不相同,
做出了重大變革,初看之下,類似即時制戰鬥系統,或經典的「超高速ATB」模式,
但究竟《仙劍六》會採用怎樣的戰鬥系統,目前還須繼續等待和關注相關的專題報道。
總體而言,本次的視頻在戰鬥系統上相比歷代前作更加強調動感,
戰鬥畫面刺激激烈、即時感強勁,引人入勝。
意猶未盡 無比期待
雖然只是短短不到一分鐘的「研發中的畫面」視頻展示,
但其中滿滿的訊息量,實在讓人大呼過癮,
相信玩家們一定可以從中挖掘出更多內容和秘密!
一同期待《仙劍六》正式的宣傳視頻吧(至少還有3部哦!)。
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作者: realjjj (真三J)   2015-02-03 09:25:00
最後一張圖………
作者: penbitchguin (Edison)   2015-02-03 09:39:00
出來吧使用破壞死光!(誤)
作者: davi0129 (戴維)   2015-02-03 09:50:00
動畫耶
作者: bbo9527 (elephant9527)   2015-02-03 10:40:00
可以不要改類半即時嗎...感覺就很像很LOW的網遊打架...好好的回合制平衡些就好 改成軒轅劍那種我看八成GG...
作者: skyism (Skyism)   2015-02-03 10:49:00
最後怎麼卡通化了??
作者: palc (饅頭人)   2015-02-03 11:20:00
最後是炎龍騎士團嗎XD
作者: edisonstella   2015-02-03 11:55:00
3D模組有點囧 而且怎麼有點古劍味 技能樹就FF13
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-02-03 12:24:00
這代可以走百合嗎>/////< (妄想)
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-02-03 14:47:00
麻煩這代也放2D頭像謝謝 比較期待最後動畫那邊
作者: retsuya001 (強強/晴晴)   2015-02-03 17:57:00
…………………………哪裡有古劍味?
作者: davi0129 (戴維)   2015-02-03 18:54:00
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-02-03 19:35:00
到這代終於有日夜變化 覺得感動 如果跟古二一樣有天氣就更棒了~軒陸的戰鬥革新其實有點失敗 希望仙六不會戰鬥畫面看起來我猜應該也是跟古二一樣可控一可切換其他角色電腦AI 真希望有更多戰鬥的資訊~~期待我比較喜歡即時制 總覺得玩過就回不去了XDD雖然這樣看起來應該也不算即時制 但是有走位變化也好再仔細看一下 覺得似乎也不見得是走位 如果是出招好像也可以解釋 然後敵方好像沒有攻擊 是處於被動的狀態 那期待值拉低一點好了..不然怕失望XD整體感覺類似FF13那種的戰鬥跟點技能系統一直重複看 小怪是站著不動被打的 所以上面推文擔心改成半即時或即時的不用太過緊張 應該是像FF13那樣的回合制吧~ 手殘黨先別苦惱 官方沒說死呢http://ppt.cc/4gH- FF13戰鬥畫面 有興趣的可以看一下
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2015-02-03 20:43:00
劍還揮的真隨興阿.....
作者: edisonstella   2015-02-03 21:23:00
古劍跟FF13的戰鬥系統差很多 感覺是技能樹像FF13FF13的戰鬥系統評價滿兩極的而且FF13滿不回合制的 一直在跟敵人搶時間 還是希望戰鬥系統像古劍多一點比較好其實RPG的戰鬥系統花樣好像也不大多了 每款遊戲之間
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-02-03 21:30:00
FF13回合制www 真的有玩過嗎
作者: edisonstella   2015-02-03 21:31:00
都多少有對方的影子 還是希望仙六能有傑出的劇情比較重要
作者: finalcentury (新鮮的貓)   2015-02-03 22:14:00
劇情重要+1
作者: az134679258 (AZ)   2015-02-03 22:22:00
打架當然是自己尻招比較爽阿
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-02-03 22:55:00
有玩過啊~FF13是ATB沒錯吧?我的認知是ATB一樣是基於回合制基礎呀跟那種ARPG類型不同 還是我認知有誤??
作者: d59203z (桃花流水心自閑)   2015-02-04 02:59:00
糟糕...看完怎麼有點幻滅= = 希望這只是研發展示影片而已不過感覺有不少突破 也是蠻期待的剛漏看了 幸好只是開發中影片XD 話說怎麼有個東西好像古劍的星蘊連線系統..
作者: bestadi (ADi)   2015-02-04 07:34:00
智冠表示 玩太少了 還不是學我的《真倚天》脈衝
作者: onexgear (草涕京)   2015-02-04 14:04:00
古劍的星蘊也是很常見的系統啊...
作者: waterwolf (水庫)   2015-02-04 16:05:00
整體還算期待
作者: bestadi (ADi)   2015-02-04 19:18:00
星蘊比較像車芸木甲術延伸版 但都是天地劫五蘊進化版
作者: wind1729 (開心兔)   2015-02-05 14:28:00
感覺3D有變好,之前3D角色雙手交叉抱胸前時都會怪怪的
作者: highker8 (Weii)   2015-02-14 12:11:00
嗯…模組很消火

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