大家可能對音控的工作有些誤會
以下簡單說明一下一般音控的難處
大家總是很通俗的以“音場”來形容演出的聽覺感受
各位總會認為聲音跟音控有絕對的關係
音控的任務多半只有做樂器平衡的混音(以訊號論之)
但各位現場聽到的聲音
包含了場地一堆喇叭及舞台直接音及室內反射加總的結果
在預設聆聽範圍內達到minimum variance(最小差異)為當代顯學
合理的設計是不管你在場地的哪個位置聽,聲音都不該有明顯落差
而負責計算這些事的人可以稱為“音響設計”“系統工程師”
這其中包含了非常多物理及數學的知識,不是個輕鬆的角色
但這個角色決定了一個場地音場的成敗
不然再厲害的音控也只有他混音位置的聲音是他想呈現的
大家都有買票進場,品質不該如此隨緣
目前台灣高等教育及專業證照完全不支持音響產業
以致具備量化分析的音響設計人才缺乏,各位也只能多擔待了
或許大家也能一起想個辦法為品質把關