Fw: [心得]選擇電競筆電,除了顯卡外,更應重視CPU!

作者: dairuda (達達)   2019-06-11 02:51:20
※ [本文轉錄自 Notebook 看板 #1S_gPANM ]
作者: dairuda (達達) 看板: Notebook
標題: [心得]選擇電競筆電,除了顯卡外,更應重視CPU!
時間: Tue Jun 11 02:49:44 2019
你真的會選電競筆電嗎,除了顯示卡效能的FPS,操作反應速度跟CPU更有關係
很多人一聽到電競筆電就是看顯示卡型號
事實上現在的顯示卡就算是同型號也會因為功耗不同效能也不一樣
"新一代NVIDIA Turing™ 架構 筆電顯示卡全系列實測詳細解說"
( https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=159&t=5805201 )
這部份比較容易了解,看一下上面那篇文章應該就可以知道了
顯示卡多年來耐溫的能力都沒有INTEL的CPU好
所以各家筆電廠在搭配獨立顯示卡上去
大多會特別用心設計散熱至少是勉強可以應付該顯示卡的
不會有完全不夠力的狀況,因此玩遊戲大多是長時間的重度負載
如果真的散熱太誇張的差,那麼很可能過不了保固期就GG了
那就會增加非常多的保內維修費用那就要賠錢了
因此大部份的筆電對於顯示卡的散熱部份都是可以通過的
也因為這樣大部份的3D MARK測試軟體的分數跑起來差距並不大
因為大部份的測試軟體不太會CPU+GPU雙重載
其實現在的許多遊戲都是有連線對戰的即時電競比賽的模式
甚至許多多人射擊槍戰生存遊戲更是市場不退流行的
有更多的玩家互動的遊戲,通常就會需要更高的CPU效能
如已經流行了一段時間的吃雞(PUBG),很多人在玩的時候會降低特效畫質(特別是筆電)
因為顯示卡的高特效輸出相對的也會佔用掉更多的CPU資源
讓你在遊戲中操作反應的速度可能會更慢
像LOL這個長青遊戲,對顯示卡的要求真的不高
但是經常就是有人看到破百的FPS但是操作起來就是不順
甚至可以說反應遲頓,這通常就是CPU不給力
真的有在玩遊戲的應該就知道我在講甚麼的
基本上CPU比較耐熱不容易壞,GPU比較不耐熱過熱容易壞
筆電的CPU睿頻幅度非常的大,45W睿頻到破百W的都有
串燒散熱設計的CPU在單測的時候通常有非常漂亮的測試表現
但是在玩遊戲GPU重載的時候,很多機種甚至會連45W功耗都跑不到
有些甚至會剩下不到25W,效能會被限縮的更為嚴重了
因為這些筆電在GPU高負載之後,大部份的散熱設計都是GPU優先的
CPU有非常成熟的過熱防護機制,且GPU沒有過熱降頻通常FPS就不太會降
除非CPU已經降到了推不動顯示卡的程度,這個時候的遊戲體驗一定很差了
CPU撞到溫度牆之後會耗用不少資源處理過熱保護的程序
這時候遊戲的體驗也是會有感變差的,如果CPU經常接近溫度牆
那麼整體的遊戲體驗就肯定不會是好的了
看到這邊應該就知道一台筆電的電競遊戲的體驗
其實CPU在使用體驗佔了非常重要的地位
在散熱能力有限的條件下,能提升使用體驗的方式有下列3種
1.調降CPU電壓:
增加能效比,讓相同的功耗下可以發揮出更好的效能
2.配合散熱狀況調整功耗運作策略避免撞溫度牆:
每一台筆電的散熱設計都是有限的,我們可以透過XTU和測試軟體
通常用AIDA64就夠用了,抓出玩遊戲狀況下CPU能夠運作的功耗
用XTU或是BIOS調整限制CPU的功耗不會超過讓CPU不會撞到溫度牆
這樣就可以避免耗用資源浪費效能在處理過熱,就可以降低遊戲中的卡頓
3.解決熱傳瓶頸和加強散熱能力:
一般來說散傳瓶頸最大的就是在晶片和散熱器接觸的這邊
使用的散熱膏等級和散熱膏的厚薄,有沒有乾掉老化變質
都是對熱傳瓶頸有關係的,目前最好的解決方式還是液金
加強散熱能力的方式就有很多,增加導管散熱片或可同時優化原本的散熱設計
這些都是可以拉高CPU能夠運作功耗的處理方式
這些處理方式通常就是同一台筆電能夠提供更好的遊戲(使用)體驗的有效解決方案
一般來說大部份的筆電CPU和顯示卡都是焊死沒有辦法更換的
透過上面的3種方式是可以有效解決和提升使用體驗的辦法
大多數的電競筆電RAM和SSD都是可以更換的
SSD的部份現在幾乎都有支援NVME的高速SSD了
在散熱條件沒有問題的情況下當然是越快的NVME SSD能有更好的體驗
如果是無法幫NVME SSD處理發熱的機種
低發熱量的產品反而會比最快速度的產品要更好
這跟CPU都是一樣的狀況
再來就是DRAM了,真的要玩遊戲的話
雙通道配置真的是最基本的要求了,除非真的很快就要升級
不然8G*2=16G的配置會比16G*1要好好多
特別是很多筆電的CPU散熱已經吃緊了
RAM的通道頻寬還不夠,那遊戲的體驗肯定不會怎麼好的
當然DRAM的時脈也是會有幫助的,特別是電競類的遊戲
https://i.imgur.com/WxYZqu8.jpg
我這邊剛好有做了一張圖可以有一些實測應用的差距
目前ASUS的筆電在新款8代RTX之後的機種已經沒有辦法裝高頻DRAM了
還有能力處理的是以微星的筆電比較有辦法跟機會
9代I7-9750H以上大多可以穩定使用DDR4-3200的RAM了
過去的8代8750H建議到DDR4-3000就好,因為只有不到一半能上3200
透過這一篇文章希望能讓你在選擇電競遊戲筆電
能夠更了解和更正確的選到一台體驗好的電競筆電
再來就是3A遊戲大作這些都是雙重載的使用方式
對於灰塵的累積和散熱膏劣化乾掉都是會比較快速的
適時的保養和維護是非常有必要的
良好有效的散熱加強優化調整服務+適時的保養和維護
是可以有長期良好的使用體驗的,同時筆電也會更耐用
作者: AbeNana (安部菜々)   2019-06-11 05:21:00
這篇一定用噓的 LOL那段看了直接笑出來 講出這種話真的很難讓人相信你們是專業的 看完真的不知道是你們沒人打過LOL還是想推服務想瘋了 by 打了三年處理三台的真實玩家每次你都說罵的人是業內 只要抓到我是PCNB業內這篇噓的人我光華門口發100份雞排 LOL卡頓CPU問題?6200u都能順跑了
作者: manbow77 (ycu)   2019-06-11 07:29:00
破百FPS操作不順基本上不是CPU的問題
作者: hibike (hibike)   2019-06-11 08:14:00
如果專寫xtu還可以推,這篇真的不行。要散熱好又要高效能,幹嘛不組桌機
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-06-11 11:03:00
雖然我不玩LOL,不過我用FX505DU跑WOT表現很不錯呢FHD特效全開可以維持110~120FPS,CPU只是顆不如8300H的3750H
作者: AbeNana (安部菜々)   2019-06-11 16:08:00
懶得再打一次 https://i.imgur.com/4ty1sIL.jpg這邊有講設計問題 AN515大串燒 我玩其他遊戲都會撞溫度牆設計有問題非常合理且正確 但講到LOL有問題就好笑了你可以查查LOL卡頓解法有甚麼 往CPU想我看也是笑笑的要說"這台機器有問題"不是"通常是CPU不夠力"懂嗎?其他遊戲我不敢講 LOL我絕對有信心說CPU通常不是問題那台機器我也沒碰過 是不是特例我不敢說 懂嗎?最後備份 https://i.imgur.com/QO6gcwq.jpg 這是我罵的點
作者: manbow77 (ycu)   2019-06-11 17:16:00
CPU過熱降頻到操作有感延遲下你哪來破百FPS?不提LOL有連線品質問題 單機3A大作光是滑鼠延遲就有多少種原因你知道嗎? 偏要提一個最扯的CPU效能撇除操作介面本身可能額外的I/O問題有很多時候是某些畫面設定造成例如某些特效開高會使用frame bufferhttps://i.imgur.com/jUyIRbk.png這個處理過程就很容易讓滑鼠有拖曳感尤其頂級配備時一般人習慣全部開高畫質高解析高禎數以2080ti這種程度的卡來說 能夠安定不掉張數時triple buffer之類該關掉以外 畫面同步也建議用V-sync
作者: AbeNana (安部菜々)   2019-06-11 17:36:00
樓上真正專業的來了~幹嘛不噓有機會吃我的雞排耶
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-06-11 19:05:00
雙燒我也燒過啊,雙燒1660Ti只剩6成功力我也知道啊可是這跟你說要注意CPU的理論根本沒關係啊既然3750H/3550H這等級的CPU表現就OK了那你說要8750H/8300H再用XTU特調不就很矛盾
作者: Bearr3z (Bearr3z.:))   2019-06-11 19:44:00
樓上上在講什麼原Po看得懂我請吃雞排*樓上上上
作者: AbeNana (安部菜々)   2019-06-11 21:43:00
https://i.imgur.com/SfUwOmC.jpg AN515新鮮截圖8300H 1050ti 8G SSD:CX2 全程不低於120FPS"真正有在玩遊戲"的人告訴你 問題大多不在CPU#1S_vTHGw (PC_Shopping) 原廠告訴你問題出在哪裡
作者: adolf302 (adolf302)   2019-06-11 22:22:00
老王賣瓜
作者: AbeNana (安部菜々)   2019-06-12 00:09:00
提供各位懶人包 https://i.imgur.com/J1gUqr3.png
作者: bk8879576 (DRAMA?)   2019-06-15 17:06:00
嗯 大多問題不再cpu我非常同意 這篇有點似是而非

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