[wizs] 怪物能力

作者: justinj (黑旋風)   2023-08-30 17:16:32
因為當初在寫B級任務時,小怪的能力幾乎都用block_command處理
所以整理一下有那些招式可以用
1.ob->set("invis",100) 隱身(盜賊類)
用它做出群體隱身術../d/ppl/justinj/abyss/mob/ghost.c
預定將它包成模組
2.ppl->set("block_command",秒數)
ppl->set("block_command_msg","訊息")
最常設定的招式,可以讓玩家無法下命令N秒,holybell可解
3.ppl->set_temp("cast_silence",time()+時間)
沉默能力(沒試過能不能用)
4.ppl->set("ready_attack",數值)
讓玩家延後發攻擊
5.ob->set_temp("defend",怪物)
由怪物幫忙擋(沒試過能不能用)
6.ppl->set_temp("time_record/cast_slow",time()+時間)
玩家受到束縛或沉睡(沒試過能不能用)
7.ob->set_temp("selfshield2",({500000,1,this_object(),this_object()}))
設定護盾(可幫別人設定)
8.ppl->temp_mod(屬性,數值,名稱,時間) 時間以分鐘計算
ppl->temp_several_same_mod(({多屬性}),數值,名稱,時間)
然後這個不是累加,數值可正負
屬性有以下屬性
stat-fel/stat-mag/stat-con/stat-str/stat-dex/stat-air/stat-int 一般屬性
hp_src/sp_src/pp_src 3P上限
no_spell/no_force/no_slash/no_blade/no_fist 禁止能力
9.set("skill/goldfield",4000) 設定技能金鐘罩
目前確定skill/dodge=4000的沒感覺效果
10.心靈控制類
ppl->force_me(命令)
目前會用auto xxx/rem all/ride off/attack stop/recall
如果是kill 玩家就是混亂
其它的有效再補上去
11.吞噬
ppl->move_to(怪物) 但這個不知會發生玩家被quit就棄用
12.附身(?)
ob->move_to(玩家)+配合heart_beat就可以一直攻擊
13.毒
要先創一個檔案才能使用的能力,很少用
如果有看到再列上來

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