[閒聊] 超頻連線構想

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2016-05-05 11:18:24
構想來自加速世界,但是只取名字跟一些概念。
這構想我有稍微跟 norr 提過,也有 demo 給他看一下我最初寫
的雛形,取自加速世界的部份則有三個:
1.名稱
2.異空間
3.等級
底下是 demo,首先,隨便走到一間房間:
> l
[/d/map/lodoos/room/cour ]
+ 羅德斯大教堂 +
你現在位於本地最負盛名的教堂裡,這個教堂已經有相當久的歷
史了,看起來大概有一、二百年的時間,牆上的繪畫已經開始剝
落了,已經快看不出來在畫些什麼了,但依稀可見到的是,天神
創造這個世界的情況。目前這個教堂由幾個牧師來管理,幫忙人
們辦理結婚大事。你可以打(help marriage)來獲得訊息。
明顯出口有: north.
Lv200.教堂神官-尤尼(Yuuni)
執行 burstlink 指令(目前只有 wiz 可執行)
> burstlink
超頻連線 ok!
[/d/map/lodoos/room/cour ]
+ 羅德斯大教堂 +
你現在位於本地最負盛名的教堂裡,這個教堂已經有相當久的歷
史了,看起來大概有一、二百年的時間,牆上的繪畫已經開始剝
落了,已經快看不出來在畫些什麼了,但依稀可見到的是,天神
創造這個世界的情況。目前這個教堂由幾個牧師來管理,幫忙人
們辦理結婚大事。你可以打(help marriage)來獲得訊息。
明顯出口有: north.
>
從上面可以發現,教堂神官不見了,也就是說,玩家喊出該指令
後,就會連進一個異空間,可以在這個異空間裡面沿著房間顯示
的出口任意移動,比方可以從大教堂走到 recall 處:
> u
[/d/wiz/room/disc ]
巨型高塔
這裡是羅德斯鎮的巨型高塔,是人們與神最為接近的地方,每天
都會有人來這裡遊蕩,他們時常從高塔上俯瞰美麗的風景。
west : 次元傳送鏡
east : 藥水店
north : 防具店
south : 武器店
up : 雲端的夢幻國度
down : 羅德斯廣場
明顯出口有: bet, south, north, east, down, west, 和 up.
這時下 burstout
> burstout
你登出了超頻連線。
小滷蛋: 你的ADV表目前可以下 adv -reset 指令重置喔!
如果不想重置可以下 adv -done 指令。
[/d/wiz/room/disc ]
巨型高塔
這裡是羅德斯鎮的巨型高塔,是人們與神最為接近的地方,每天
都會有人來這裡遊蕩,他們時常從高塔上俯瞰美麗的風景。
west : 次元傳送鏡
east : 藥水店
north : 防具店
south : 武器店
up : 雲端的夢幻國度
down : 羅德斯廣場
明顯出口有: bet, south, north, east, down, west, 和 up.
Lv250.『你可以跟我 adv 屬性』小滷蛋(Lodao)
101% 100% 128% >
這東西目前最基本的用途有兩個
一、做為玩家轉生的獎勵
我當初的構想是,玩家只要轉生過一次,就能獲得使用 burstlink
指令的能力,使用時會消耗一些東西,可能是戰功聲望,或是可以
戰功聲望交換來的東西。
但既然要做為獎勵,就必須是具有實質價值的,而聖殿目前當然沒
辦法做到加速什麼的,所以初期就只有進入無怪物空間這個作用。
轉生一次我是定義為 Lv1,根據我的規劃,玩家至少可轉生五次升
到 Lv5,表現在外的部份就是玩家等級可以升到 125,burstlink
就是限制必須 Lv1(121) 起才能使用。
二、進入無怪物的異空間
目前是連玩家可能都碰不到,但根據規劃,可以碰到玩家。
進入無怪物的異空間最基本的好處,就是玩家可以在主動怪的區域
自由移動,而不會碰到主動怪及攔路的怪。
但目前也就只有這個好處,吸引力不大。
按照我的構想,玩家可以在這個異空間進行對戰,玩家在異空間裡面能
下的指令有限,玩家可當成進入異空間的自己是自己的 avatar 也就是
像阿凡達那樣的概念,那個實際上不是自己,只是你會覺得那是自己的
玩家角色。
在這情況下,理論上,就能給玩家對戰的幾個指令,玩家只能執行這些
指令,而且實際上對戰的結果不會影響玩家實際在使用的角色,只會影
響 avatar 而已。(我還有考慮設計回合制戰鬥)
對戰必須激烈,目前做不到,要改很多東西,例如要在每個技能檔裡面
附加上 burstlink 相關函數。
最大的問題依然是:
一、進行對戰的目的為何?
二、進行對戰獲得勝利的好處是什麼?
例如從 Lv1 升到 Lv2 除了賺經驗值之外,還必須累積一定量的超
頻點數才行時,固然可期待玩家之間會透過對戰或合作狩獵公敵來
獲得點數,但也可能發生洗點數的情況這就不是我樂見。
三、進入異空間到底還能給予哪些基本好處?
例如在一般的遊戲,如果遇到被怪物圍毆的場合,或許可藉進入異
空間來脫離戰鬥甚至逃走,不過 sanc 的玩家基本上並不怕被怪物
圍毆...
我以前是有想過幾個基本好處,例如說某些技能 master 只會存在
於 burstlink 空間內,玩家想 learn 到這些技能就只能進來之類
的;或是某些任務、某些副本,就只存在於 bustlink 空間;或是
某些神兵利器(如七神器),只有 burstlink 空間裡面有,..
但是這些都不是決定性的好處。
四、或是說獲得超頻點數,可以有哪些好處?
例如說 usrcard,玩家若有超頻點數就可使用 usecard,例如說磁
力跟同行就是兩個蠻好用的用途。以這個概念做推想的話,幾個現
階段很好用的指令限制必須有超頻點數才能使用即可。
再擴展推想,例如說你剛剛才使用過大劍技,你希望可以馬上再使
用時,能不能用超頻點數做為交換? 我認為可以,只是交換的機制
要設計得合理一點之類的。
burstlink 構想早於副本,副本系統後來就借用了進入異空間的概念來
設計(進入副本其實就相當於進入異空間),反而 burstlink 之後就一直
沒時間去做更多的發展,連同轉生也是,因為我很重視玩家可獲得的利
益,如果今天我開放一個東西,卻連我自己都興趣缺缺的話,我會覺得
玩家也可能興趣缺缺不想嚐試。
不曉得各位有沒有什麼看法?

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