[閒聊] 戰士職業的後續發展與建議

作者: sinaandqoo (多人帳號目前:會計那個)   2015-09-30 13:47:07
各位先進大家好
由於戰士職業的技能並沒有特色化,故在這裡提一些建議,請各位先進參考
原由:
Sanc裡面的各個職業都有所特色,諸如劍士的外放技能、騎士的陣法、拳法的高連擊
、刀客的瞬間輸出、法師的砲台、牧師的輔助、盜賊的偷竊等,都有獨到的特色,唯有
戰士這個職業一直是青黃不接。既然如此,在下不才就提供幾個其他遊戲的思維。
1.戰士的定義
綜觀各遊戲的戰士定位,通常是初期職業,也就是後期有許多轉職可以轉(EX:騎士、刀專
精、劍專精、盾專精等等。可是就目前Sanc的情況來看,這要改動不太現實。
2.戰士的定位
定義上的重複,也是造成現今戰士四不像的原因。
我在觀察目前Sanc的技能方面,發現有關輔助的部分,已經比較完善;但是有關Debuff方
面,大多只有:暈眩、睡眠、擊飛、等等。
那關於主戰士的技能就可以加強在這方面,比如D3戰吼的恐懼、創傷、剁筋、割手、混亂
、失明、流血、擊退、繳械等等
恐懼:對手會四處亂竄,比如說怪物移置其他格子等一兩輪後再回來。
創傷:敵人HP最大限額下降。
剁筋:在其他遊戲是減慢速度,Sanc可以改成減少EN的施放。
割手:在其他遊戲是減少攻擊次數,Sance可以改成減少特攻施放。
PS.或者某些BOSS會有特殊攻擊,改成減少特殊攻擊施放次數或者截斷。
混亂:有可能攻擊自己的隊友。
失明:有機率性的打不到人。
流血:固定HP的損耗。
擊退:把怪物打到下一格。
繳械:把怪物的武器打掉,讓他不能使用或者等一輪才能拿起來,這樣某些特攻或EN不能用。
至於對新改版的暴力手臂,其實可以在武器上加以劃分,最常見的就是單重攻擊
(攻擊次數少傷害高);重次數(攻擊傷害少次數多);這對目前Sanc是沒作用的,但是
如果加入某些武器(EX:每次攻擊有機率傷害*1.5倍等等)這樣高攻擊次數就有意義了。
反之,重武器可以設定成命中高OR必然命中但是攻擊次數少,或者把流血屬性改
成武器攻擊屬性的N倍。
以上。

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