[心得] 一些表情指令正確使用的方法

作者: hmml (hmml)   2014-07-12 11:20:41
  表情指令裡,有些使用的變數較其它為多,當要用它們的時候,往往不得
其法,好吧!我承認是我不得其法,洗頻洗個沒完...
因此發這篇文以便我日後查詢。這裡提供一個範例:
thehero(對別人)
在一個月黑風高的夜晚,$O被$T逼到了無人的小巷中.$O有危險了!!
$O:『救...救命啊!!』
$T:『已經沒有人會來救你了啦~~嘿嘿嘿...』
就在$T奸笑著,慢慢靠近$O的時候...
???:『住手!!』
$T:『什麼!?是誰??』
$T轉頭四下張望,但是卻什麼都沒有看見.
???:『天空在呼喚著...』
???:『大地在呼喚著...』
???:『人們在呼喚著...』
???:『要把敵人打倒的我在呼喚著!!!』
$T抬頭一看,發現在一旁的高樓大廈上竟然看見了一個人影!!
???:『這種邪惡的行為,即使大神們願意原諒你,我也絕對不會原諒!!』
$T:『你這傢伙,你到底是誰!?』
???:『你這惡徒沒有資格知道我的名字!!』
只見那人影大喝一聲,從高樓上直接跳了下來,帥氣地降落到地上.
???:『正義的英雄~~~$M,見參!』
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這個表情指令,它提供三個變數讓玩家任意發揮:
$O:一般來說,使用指令的玩家是攻方,沒有變數,或是$N,
  會自動代入,因此$O便是第二人,即是受,無論自願與否
  。大部份的表情指令只用到這裡。這個變數必須是玩家ID
  。
$T:當使用指令的玩家發現強制受有困難,屢攻不克,可以即
  時徵用第三人來助攻,完成高難度的3P大招;但有時候是
  攻方意猶未盡,徵用第三人一併蹂躪;至於有沒有自願當
  受方的第一人,徵用第三人對自己和第二人猛攻,就不得
  而知。據說,第三人有時候是裁判或攝影師,即中立的一
  方。這個變數必須是玩家ID。
$M:交給玩家自行補足劇情內容,讓表情指令更生動,更深入
  人心,觸動其他玩家內心的G點。此變數亦經常出現,它
  是一段文字。
在本範例中,這三個變數的使用方法如下表示:
thehero $O;$T:$M
當你使用zMUD,請把右下角的手槍圖示點擊成有X的狀態。
當你使用MUSHclient,請以Send("")指令送出內容。
*關於 你這惡徒沒有資格知道我的名字:
 
 據說,有些笨蛋在講這句話的時候,會誤說成:
你這惡徒沒有資格知道我XXX的名字
不知是真是假。
cape13(對自己)
$N寫道:愛人哭、嫁人哭、生孩子哭,想著你未來可能的幸福我總是會哭,只是
我的淚水,總是在湧出前就被海風吹乾,湧不出淚水的哭泣,讓我更蒼老了。可惡的$M1
!可惡的$M2!可惡的$M3!
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這個就需要其他高人講解了,$M2、$M3 的輸入技巧。

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