Re: [閒聊] 建議討論

作者: xyzliu (Kliu)   2018-01-08 17:34:42
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: ※ 引述《xyzliu (Kliu)》之銘言:
: : 目前dr ep hr吃得太重
: : 所以強力裝備不外乎就這三屬了
: : 所以照明裝備如果可以讓屬性更有用似乎不錯
: : 我舉個例
: : 防禦照明 提供角色con屬性於護甲、閃躲、格擋、招架、hp有一定比例的提升,比如說con30,提供8成=24,那麼護甲再多-24,閃躲格擋招架多2.4%,hp多4800...
: : 物攻照明 提供角色str屬性於dr hr的影響,比如說str30,提供30*10的dr和hr (這只是假設 如果武器系傷害調整中當然不用那麼多)
: : 魔力照明 提供角色int屬性於法傷影響,int30則提供8成法傷=24ep(因為目前來說 ep每1點提供的威力大於每1點dr)
: : 因為練角色通常是會為了更強大的主屬去壓縮con,配出極限屬性升級,當dex不再提供hr,str不再提供dr,當然int是沒有對ep提升過...所以這方式是我歐北亂想出來的XD
: : 當然以上裝備如果還可以適度加一些主屬或hp mana mv更好,哈...
: 這個做法無法實現
: 對系統而言每個部位提供的屬性就是固定的價值
: 如果硬要提供不同的價值會讓程式無法維護
: 對於玩家而言更是個災難,已經夠少資訊了,照明又有不同定義
ok!這確實是一個問題呢,我比較沒想那麼全面
只是想讓角色的主屬性更有價值一些!
: : 另外想提幾點,
: : 1. 皇宮的法恩無名可以打坦克型武士到七萬,op...
: 除了特殊攻擊,玩家與NPC都是使用同樣傷害公式
有沒有可能nerf一下這傢伙的屬性就好XD
一刀打趴美利達的十萬坦克,實在也是不簡單呢
: : 2. 屋頂的crash我似乎找到原因了,團隊中某一隻角色斷線就會crash,但不是即刻性crash
: 我也是一直在猜可能性..
找個時間我們都在時,來測試看看
應該是我只要放一個char斷線
過一段時間後,要斷線時又斷不掉時(因為屋頂無法quit)
就crash了
: : 3. 聖系的精神之盾有無法連續使用的debuff?聖系的補血不同於醫生的特點應該是,醫生屬於瞬間大補,聖系是持續性小補以及套盾,而盾的減傷其實不算高,皇宮的小怪都可以一擊打爆盾,希望精神之盾可以免去無法連續使用的debuff,依智力高低提升盾可以減免的傷害,如果可以一次把團都套上盾,那麼聖補在團隊的被需要性會大增,不然都雙醫生就好了
: : 4. Inner echo 的冷卻有點高 超過一個回合時間
: 這兩個應該有矛盾XD
: 聖系會著手在被動防禦強化,所以盾的厚度可以再調整
: 但絕對不會是無限套盾
: 至於團補,再來會讓所有系的團補代價更高,減少無腦團補
: 同樣的,NPC的AE招也需要減少
只要盾的厚度可以依照智力高低去調整厚度,就是一大福音了XD
: : 5. 建議護甲穿透可以放在吃法傷的技能上,新增出來的法傷為的就是跟物傷要有點區隔吧?放在鎚子上以目前的機制能拿鎚的物傷職業都要拿鎚了....
: 欸...可以再多解釋點嗎?這部分我看不懂,法傷增加護甲穿透跟物理錘系的關聯?
沒事沒事,我誤會了,因為我那時以為
鎚系的傷害高很多,是因為有護甲穿透
後來EP大留言,是因為鎚系武器攻傷太高的緣故...
: : 6. int魔劍的武器被nerf的有點多,能拿的「動」武器不多了,另外希望劍氣可以回復mv,因雙龍劍閃吃的mv真不少
: 可以說明哪方面有nerf int魔劍嗎?
: 如果你是說拿得動武器這件事情,我應該也沒修改舊版劍系武器的重量
嗯,劍系招式已經規定了單、雙手
如果可以修改劍的重量,變化會比較多
: : 7. 殘酷的隱藏boss有點超級稍微威猛.........
: 我會再看一下合不合理XD
麻煩妳了QQ
: : 8. 連續拳擊傷害還是很桑心......希望可以提升(有一個地方我不解,之前問過說連拳傷害是依每拳傷害去提升,但仍會有第四拳高於第五拳傷害的問題,千手也會這樣?)
: 連拳在特效發動的時候我相信傷害是遠高於其他系武器的..
是阿..希望爆發頻率可以提高一點點...
: : 9. 現在mars很熱鬧!歡迎大家來玩喔!我們會盡量協助新玩家的,還有line群喔!歡迎線上找我...K系列的都是我XD
真的很熱鬧XD,有空快來...
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 21:14:00
自從怕武器被mob弄壞之後就很懶得上...剛剛上了結果又忘記打錯mob,最後一把武器又壞了~_~*rage-quit*
作者: xyzliu (Kliu)   2018-01-08 22:24:00
這一點我也想建議一下,諾瓦花園的市民,會讓武器壞掉的設定可以變成掉落在身上嗎?因為對升級新手來說,蠻傷的....聽說某人被他打壞至少五六把鋼製扁鑽.............
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 23:06:00
我以前有建議過,其實,但是一直沒有變化所以我就開始不敢打了~_~"如果是被mob高傷害招打死就算了,結果是被弄壞武器而得flee的感覺實在很囧...如果真的需要弄壞武器的設定,或許可以弄成把耐久度變0不要直接毀掉這樣吧,可能會比較友善一點。雖然repair費用也不便宜就是XD
作者: xyzliu (Kliu)   2018-01-09 00:22:00
Ep大已經修正囉,在新的版本中,只要回來一起玩,缺什麼就交給merida吧!疑...merida中槍xddd
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-09 00:40:00
等我先修好"懶"的問題吧......*化為煙*
作者: eplis (Eplis)   2018-01-09 01:28:00
連拳爆發頻率高就需要提高氣的獲取..但是也會變成提高恢復這是一種雙面刃....

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