Re: [閒聊] 關於近期的神官修正啊

作者: xxx999 (xxx999)   2011-01-21 14:23:23
首先玩家有一個難題
那就屬性和熟練都是練下去了就不可逆
神官1.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點很強
然後神官改版
神官2.0版 玩家的屬性熟練已方法A配點是廢物
屬性熟練已方法B配點才能有升級工會應有的表現
屬性還能用很傷自殺法補
熟練就真的只能jump pit重練了
這導致一改版很多人玩不下去
在來是神官的魔法問題
這不是針對這次的改版 是神官魔法設定真的怪怪的
和同為魔法系的arch來比
arch是只要等級提升就能使用高級魔法 只要提高等級就能變強
然後熟練提升就再能使用multispell
神官 等級到了 sk到了 對不起 你還要熟練也到了才能放出魔法
熟練不到你只是等級高的牧師
再來看看神官的魔法
首先神聖
alpusa 是初級魔法 所以太強不合理 說的好
berlin 好像沒攻擊力
最後大招 都大招了 就當他很強
所以神聖系的神官從熟練1x開始
就要使用定位為初級魔法 不強的alpusa打怪打到熟練能用大招
再來看元素
calodo 吸魔法 是好用
molick 好像沒攻擊力
最後大招 都大招了 就當他很強
看起來好像哪裡怪怪的
對 元素神官除了最後大招沒攻擊魔法
要用牧師的mela 3打怪打到熟練能用大招
和arch相比 等級提升就能用更強力的魔法 神官輸了一節
熟練提升上arch熟練提升一定程度 就有機會多放multispell 攻擊能力算是穩定成長
神官 要練出大招 攻擊能力才會有成長
這個設定相當詭異
建議除了調整魔法強度
能把神官這個魔法的設定也能調整一下
不用說超強
至少能和其他工會一樣
今天我提升了一級的熟練就有提升這一級的強度
不要熟練提升還是一直只能用小魔法弱弱的打怪到練出大招

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