Re: [討論] MUD 危險了 ?

作者: Hsins (翔)   2019-07-23 05:09:04
※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言:
: 我會再貼幾篇文章, 然後就和大家開工. 這幾篇可能是:
: 1. 自我介紹
: 2. 我為什麼要做 MUD
: 3. 遊戲的終極想法
: 4. 有效率的設計和開發方式
: (在便利商店躲雨, 先簡單寫一下. 現在雨停了, 要上路了)
這個討論串能稍微讓這裡的討論熱度稍微提升是件好事,能夠召集到一些人願意
撥時間設計與開發也是件好事。不過從這整串看下來加上臉書上語音也好,還是
聊天訊息也罷,又或者是討論區裡貼的東西也好。我必須很抱歉地說,我到現在
還是看不出你到底要做些什麼東西?或者再直白一點,我怎麼感覺你對於 MUD一
竅不通,甚至似乎也沒什麼熱誠呢?
我想這些人有技術,有過架站寫區域經驗,大概也玩過超過一個以上的 MUD遊戲
,用既有的開放式核心,在有了架構跟構想之後要著手開發出一個雛形並不是難
事,可是從開始到現在你好像都顧左右而言他,一點都沒有切入核心,目前板上
光是小寶就提出了一些問題和看法,尤其這篇:
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│ 文章代碼(AID): #1TC0CSmV (mud) [ptt.cc] Re: [討論] MUD 危險了 ? │
│ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563427612.A.C1F.html │
│ 這一篇文章值 1000 Ptt幣 │
└─────────────────────────────────────┘
裡面的許多問題,我認為是一個召集人必須考慮到並且給出具體回覆的:
- 想架的是哪一種架構的?
- 要架什麼背景?
- 取材的範圍和標的?如何匯整這些資料?
你講了一堆東西,我只看到的是好似在吹噓自己做了什麼,然後好棒棒,比如做
過大型的 MMO-RPG、有原住民專家群、還是電影編劇,可是我沒看到你端出什麼
實際的東西出來,甚至是有些內容互相衝突或是顯得你根本一竅不通的:

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