Re: [建議] MUD 故事主題建議

作者: Hsins (翔)   2019-07-17 01:04:36
※ 引述《neca (尋找一片海洋)》之銘言:
: [恕刪]
: 對於遊戲背景,我是很贊成採用無限制的時空背景,就像電影[一級玩家],
: 遊戲空間取決於創造者的想像。
: 單一歷史、單一元素的遊戲,在過往的發展當中不乏這樣的題材,
: 當然,不可否認一個新的遊戲會在短時間吸引較多的玩家,
: 但是維持過去的風格或是素材並不是一個很好引起共鳴的條件。
: 這樣的時空背景需要的是龐大的人力與時間去建構,
: 所幸我們所處的時代不缺乏社群的支援。
: 有個好的工具,人人都能夠是遊戲規劃師。
: 另外,現在的連線工具取得方便,手機上也有能夠連線到MUD的APP,
: 在遊戲的系統架構上,是不是有一個平台能夠支援遊戲多樣性、彈性,
: 甚至是能夠建構一個簡易圖形介面的平台,去吸引不想看文字、或是年
: 輕世代玩家們的目光。
這個其實在中國大陸幾年前就有實踐了,當然我記得版上也有大大寫了一個簡易
版的。有個比較有知名的站點應該就是「武神傳說」了:
http://game.wsmud.com/
這樣的東西要以現在的技術架起來其實真的挺容易的…
上面的這個東西伺服器端純粹用 js 去刻,資料庫似乎是用 mongodb
目前 GitHub 上也有一個算是更新還滿勤的 nodejs mud server
https://github.com/RanvierMUD/ranviermud
這東西的興起對於架站我覺得是件好事,比以前無腦很多,也有用 websocket 包
好的 client 端:
https://github.com/RanvierMUD/neuro
其實我是覺得可以拋棄有點過時的 LPMud 了...
以現在大家的能力要弄這部分應該不難

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