Re: [建議] MUD 故事主題建議

作者: Hsins (翔)   2019-07-14 16:41:34
※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言:
: 大家覺得如何 ?
: 還有其他什麼有趣的題材 ?
我覺得這部分是可以納入考慮的,其實這也是當年多人文字遊戲會興起的部分原
因,因為可以透過文字敘述來承載歷史、生活與記憶。撇除掉主打特定武俠或修
仙世界的站點(畢竟他們通常會將整個系統都框在一個時代背景下,容易被侷限
住),滿多站點都有做類似的事,甚至是從國外抄來的時候就已經有在做了,比
如最常見的小精靈村和矮人村其實是那個時代人的童年;比如三國歪傳降龍伏虎
在有些城池賣的食物酒水從饅頭改成可樂,刺客招式加入了布袋戲中的劍君十二
恨,可以更貼近使用者生活…
這部分我覺得構思做得很棒的是四度空間(7777),主要是利用大地圖來切分時
間與世界,然後在各個小地圖裡面添加元素,這樣算是有一個框架限制又能發揮
創意,當然當時幾位很優秀的 imm寫的地圖和任務也都很有創舉,裡面是這樣做
的:
Map 1 的時空背景是現代都市城鎮與郊區
Map 2 是古代中國世界
Map 3 是中世紀西方世界
Map 4 是外太空世界
小地圖再切分一些故事,比如騎士堡地圖放了亞瑟王與石中劍、聖域地圖放了十
二星宮與聖鬥士星矢;地獄神龍地圖是一個街機概念副本(這個很神,幾乎復刻
了很多內容,包括選擇職業和特攻、選關卡、職業隱藏劇情,連地圖都復刻街機
那種只有左右移動的 2D 風格);七龍珠任務需要到不同地圖尋找龍珠呼叫神龍
;一零一次求婚地圖又創造了新的概念,整個地圖沒有敵人沒有殺傷,類似現代
養成遊戲的關卡設置來走訪劇情…;太空世界概念放入了當時的《世界末日》的
電影劇情;金庸世界大概撐起了很大一片的中國地圖;裡面還有新世紀福音戰士

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