Re: [閒聊] tmi2_v3_改 使用回饋/提問

作者: tenyfish (何時才有發言權?)   2014-06-22 22:32:36
最近比較忙,沒什麼動到
1. wiz.c 裡面的傳送點 shadow 連結的001.c不存在
雖然它只是個範例而己啦...
2. 我覺得你願意把自己寫的區域公開為範本很了不起,
TMI2內建Fooland裡面有一些常用room的範本
它是以檔案的方式,裡面有一點註解,
要是可以把這種重要常用的room集中一個templete
裡面註解常用fun和create()的部份
應該會讓adm方便上手?
3. 群式怪物我覺得是個不錯的設定,
我在想這個系統有沒有可能達到讓多個使用者
在同一個地點練功的情況呢?
以往MUD練功點被占掉真的是一個很麻煩的事。
例如:每人每分只能殺一單位
問題就是 撿屍體的選擇了。
4.Map指令摸了一下,還不錯
有些MUD可以讓使用者決定要不要常註
而常註的Map可以只看的到身邊小範圍的地圖
然後WizMap可以看到更清楚的東西
5.至於投稿地圖的部份,我曾有個想法,分享一下
算是來自 重生的世界的想法
重生的世界允許使用者向政府租地,自己蓋東西
蓋的東西是有幾個代表牆和門的room圍出來的空間
而使用者可以自由在這個空間裡面設定描述,
我是覺得MUD可以提供開荒用的area,
會慢慢開放地圖預先寫好的room,
而玩家可以以遊戲內的某種代幣
換取/投標修改其中一個room的權利,
而慢慢建立一個城市,再用別的基制淘汰沒人用的城市。
會比一次建立一整個地圖,讓mud地圖太大太亂好?
如往常一樣,供參考

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