Re: [閒聊] tmi2_v3_改 目前還缺什麼?

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-06-14 16:48:27
※ 引述《tenyfish (何時才有發言權?)》之銘言:
: 舉個例好了,我想做的MUD最終型希望玩家是帶領一個NPC隊伍探險
: (這是我的個人喜好,先不論有沒有人要玩這種東西)
: 在研究文件時,我看完組隊,裝備型物件等等...
: 我可以有個基本的了解,例:與其使用force follow的指令使NPC移動
: 造成MUD可讀性下降,我考慮將NPC在equip時,轉化成類似裝備的物件
: 雖然我並沒有實作(短期也不可能動這個部份),
: 至少,我讀完文件不會直接問你" 請問如何實作它 "
: 我上面只是舉例,請不要嘲笑我的外行想法。
單純就這一點,讓你,也讓大家瞭解我的想法。
首先,要實做上面的 party,「有很多種做法」。
今天為什麼要採取某種做法,有它的「諸多考量」。
比方如果今天沒有跟你交流過想法,我一般也是採取 npc follow
玩家的做法,但根據 sanc 的發展經驗,npc 常常會因此跟丟玩
家,「為此我要如何解決諸多像這類的問題,使 npc 確實能緊跟
玩家」,就是我接下來會思考並處理的。
那有跟你交流過想法,我就會思考 npc follow 玩家以外的做法,
看看有沒有什麼做法既簡單,好使用,npc 又不會有跟丟的問題?
那萬一沒有,就採取折衷做法,先確保 npc 不會跟丟再說。
我的意思就是,做法有很多種,就像今天我們要開車從 A 點到 B
點,可以開高速公路、可以開快速道路、可以開省道、......
我的想法就是我先確定它不只一種做法,再考量採哪種做法較好,
比方我考量的做法是「開快速道路」,或許你會問「為什麼不開高
速公路」?
因為我有我的考量,也就是說在我的考量裡,開高速公路可行,但
比方像是 CP 值可能沒有開快速道路來得優這類的。
party 有多種做法,確定的,我如果改了 party 我就會在改版文
述說我大概是做了什麼樣的修改,以及我為什麼會那樣做。
相同的,如果日後你拿到 tmi2_v3_改 發現這份 party 系統無法
滿足你的需求時,你也有多種選擇
1.改版它,甚至改版後發佈它
2.廢棄它,重寫新的,甚至還能發佈它
3.提出你覺得它應該要怎樣會更好,我來改版它並發佈
4.廢棄 tmi2_v3_改
那我會盡量在正式版本發佈前,盡可能地補上說明文件,如同我對
/d/area/times_check.c 的處理模式,你有抓 tmi2_v3_改 的話可
參考同目錄的那一份 times_check 使用說明。
我知道那份說明可能不足以讓使用者因此瞭解 times_check 是做
什麼用的,因為在我早先的想法裡,我認為實做出足以用來說明的
樣本,比去寫落落長的 document 還要來得實際。
但既然也有會認真看說明的人,我就會希望自己也能盡可能把說明
文件寫得更完整一點。
但請先諒解我就是那種看完落落長說明也不見得會用的人,所以我
才會比較重視實際可用來 demo 的樣本如 /d/area/test 下的物件
,但總之,我會比以前更重視說明文件的撰寫。
LAechan

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com