[爽雷] 哥吉拉又揍金剛 推4DX

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2024-03-31 11:13:35
首先推薦看本片要看4DX,如果你喜歡4DX的搖晃噴水效果的話,
這可能是效果最用好用滿的電影之一,一整個搖到以為自己會被甩出去,
3D效果個人感覺比較集中在前半,後面就比較沒感覺,當然也可能只是我被晃昏了。
本片體感上人戲與怪獸戲比例是2:8甚至1:9,人類戲份可說是被壓到極致,
若非劇情設定需要用人類語言講給觀眾聽,搞不好導演會直接砍光,
整體劇情也不是靠人類去運作而是靠金剛本身去帶出,
有趣的是劇情邏輯上轉不順的地方反而可能是怪獸宇宙中最少的一部
(不是沒有,只是觀感上不重要)。
極少的人戲集中在兩條線上,一個是伊維少女吉雅適應人類社會的部份,
一個是GVK登場的黑人胖子播客對自身行為的反思,
然而這兩條線都只說了一半,對劇情本身也沒有太大影響,所以可能很多人甚至不會注意這
兩個故事線,
個人是覺得這兩個故事線如果完整的說完這片會更好,
畢竟這兩條講清楚也不至於讓故事顯得說教過頭或拖沓,
更可以拿來豐富一下缺乏彩蛋的片尾畫面。
不過本片稀少的人戲也帶來一個好處,
怪獸宇宙前幾部作品都有一個問題是角色往往沒有甚麼發揮好就下場,
最好的例子就是怪獸之王便當的芹澤,其戲份的糟糕安排導致便當橋段本來可能想催淚卻壓
根催不出來,
而本片的兩個故事線都是沿用前作既有角色,本片實質上觀眾需要記憶的新角色只有一個泰
坦獸醫,
且其戲份撇除劇情工具外也是為了兩個故事線存在,不至於顯得太突兀多餘。
人戲的部分說到這,再來聊聊怪獸戲,由於缺乏人戲,
確實讓本片少了巨獸與渺小人類的對比視角與怪獸神性,
但是這都已經是怪獸宇宙第五部電影了,這些要素在前面早已活用過不少,
個人不太認為每一部電影都要有相同元素,並且本作也算是使用了一個相當有趣的做法,
就是用沒有台詞的金剛演了一段頗有點武俠味的金剛救鄉親故事(雖然最後被打跑),
算是一個不錯的嘗試,由於哥吉拉的定位性質需要帶一點神性,
不太適合像金剛這樣演這種土味十足的戲碼,
所以就身為一個哥吉拉迷來說我是可以接受由金剛負責主要劇情發展的,
唯獨就是猩猩真的有點太多多到審美疲勞,既然怪獸宇宙劇情已經完成了金剛找到族人這條
線,
希望未來新作的劇情可以別再讓金剛族出場少點。
前面說過,本片將人類戲份壓縮到最低反而讓劇情上明顯的邏輯漏洞減少了,
但想深究的話其實還是不少,尤其這些問題都來自於「為了生出某些場景而硬加的設定」,
比如「哥吉拉不會主動前往地心」,
早在KOTM與GVK中其實就都有明說了包括哥吉拉在內的泰坦會利用空心地球通道到處跑
(此前以此解釋泰坦不合理的移動速度與移動中途搞失蹤的問題),
而且以前的設定是地表輻射相較遠古時代變得極其稀薄,
因此以輻射為食的泰坦大部分時間都待在空心地球,
現在冒出這條設定,我認為單純就是為了強行讓哥吉拉在埃及揍金剛一頓而加的。
此外由於本片的BOSS太弱(疤王戰力很低,霜魔拆個水晶就解決了),
顯得哥吉拉特別去北極吸能量顯得很沒有必要,上次哥吉拉吃顆核彈就差不多能壓倒常態基
多拉了,
這次就算說需要充能,吸收幾個核電廠照理完全足夠應付,
跑去北極變成只是強行給哥吉拉再宰個提亞馬特跟變芭比粉加個理由,
諸如此類的問題是真的不少,但在本片爽快的節奏下變得瑕不掩瑜。
此外就是雖說怪獸戲塞好塞滿,但每場打鬥給人的滿足感都不如GVK的兩場哥吉拉揍金剛打
戲,
感受上更貼近將怪獸戲分薄、平均分攤到兩小時電影中,
而不是將怪獸戲精華超級加倍塞好塞滿。
目前傳奇怪獸宇宙每部電影在我看來都有各自優點但同時也有難以無視的缺點,
老實說很難排出優劣順序,
不過在哥吉拉全系列30多部作品中我認為都是靠前的。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com