[普雷] 數碼寶貝02像張美麗但缺腳的椅子

作者: drsung48 (宛宛)   2023-11-02 23:57:16
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剛看完數碼寶貝02,以普通數碼寶貝愛好者來說應該不及格,缺點太肥厚。以02愛好者來
說瑕略掩瑜,覺得製作組太顧此失彼。
先講大缺點:
(1)終極戰鬥沒有目標跟使命感,有點像收爛攤子,沒有危機感的例行進化,給觀眾有
種總不能讓boss自爆而毫無張力地歹戲拖棚收尾。
(2)boss是失望導致憎恨的數碼寶貝?不是,只是個搞場大鬧劇以進行和解契機的小屁
孩,今天就算說烏科獸無法理解主人,而程式當機或病毒入侵都行。果然有羈絆的數碼寶
貝實在奴性很重,真的被 類 說中:不可理喻。boss存在的目的有點失重,整體來說很像
主角團在幫兩個鬧彆扭的幼稚園小孩和好。
(3)我們知道02文戲是翹楚,但文戲不能反人性,你說承受高壓的家暴母,被你講兩句
就一改常態?我覺得很傻眼,製作組可能只是想把人塞回房間,但對欣賞文戲的人來說,
關鍵正在有人的地方,看到那瞬間直接出戲。
沒發揮好的地方:
(1)類跟烏科獸的衝突,前期走一種弔詭的陰森感有將轉折拉起來,但老問題,烏科獸
像被虐千百遍也不遲疑的狀況。雖然維持一種極反人性的態度,讓人些微毛毛的,但後期
重逢用互相發牢騷作結,力道也失衡,數碼寶貝太輕易妥協,還是說製作組覺得主人失去
眼睛跟他爸媽被妮菲比多(誤)做成人偶夠虐了?不懂。但我覺得「溝通」沒做出來給大
家看!
(2)主角團又一次面臨失去數碼寶貝(錯,只是失去進化機!)的困境,這一次完全沒
有深度。明明有帶到還有數萬個選召小孩也要面臨困境,要是來點反對者集結的聲音跟衝
突會更好,主角團在背腹受敵下展開新的進化,豈不美哉?給你主角團對決全球被選召的
孩子,那同時也很有發揮武戲的潛力?
亂七八糟的小缺點舉幾個:
(1)進化環節多量少餐,大家都全部擠一起,音樂編排全放有倦怠感,省略又尷尬
(2)彩蛋給的堪稱敷衍,觀眾知道彩蛋的立意是尊重每位幕後工作者,但短又絲毫沒新
意的戛然而止,會讓人生氣
讓我最不舒服的地方是:
憑什麼只有主角團能有數碼寶貝,其他人有就是製造混亂,媽的!你家的數碼寶貝愛你,
被說是下咒就氣得跳腳,別人按同樣的法則領數碼寶貝就是被硬塞,你說的算?
這種本位主義根本和電視版02結尾,人人願意都能享有數碼寶貝(重溫童年)背道而馳吧

總而言之,我從小就很欣賞02想挑戰比較暗黑與成人的議題,包含 : 嫉妒、失去、遺憾
,還有很多無法靠勇氣與希望克服的情緒。
電視版當時問題就蠻多的,也因為跟01那種滿出來的感動走不同路而壓力重重。如今數碼
寶貝跟寶可夢不同,早就是九成九受眾都超過25歲的人。我覺得劇情上不精緻跟漏洞百出
,不能再用子供向逃避,畢竟我們已經不是聽到進化曲就滿足的小朋友了!
為何我說這部像美麗卻缺腳的椅子,因為你要用很為難的視角才能享受到這部電影。在我
看來多數人寧可買一張破舊的完整椅子,也不能接受看完半成品卻稱讚它!某些文青電影
有可能,但數碼粉要的東西明明很少又很容易滿足,說顧此失彼還算好聽的!
但我是02粉,還是推薦大家看完一起來罵吧?XD

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