[負雷] 難道數碼寶貝02不值得一部好電影嗎

作者: recycling (彼得)   2023-10-29 23:37:05
對這部真的是期待已久,
一來是上次的Last Evolution很成功,
我自己看的也很開心,這次又是同團隊製作,
再加上我對02有特別的好感
數碼寶貝02是我第一部從頭看到尾的動畫,
記得小時候是先看寶可夢,
大概看到橘子群島篇還城都篇時才轉去看01,
所以01我只看了大概後面四成(還記得是死神火焰獸那集開始),
之後就接著02從頭看到尾,到國中左右才回去補01,
當然01所締造的感動是難以超越的,
但因為沒從頭看,所以對什麼拆光武配怨念就沒那麼深,
反而很喜歡02這種"放學後的冒險"的感覺
當然週末去看前,有看到板上負評不少,
內心中自然降了標準,但心裡總懷著一絲希望,
對絆的製作組很有信心,不可能難看到哪裡去吧,
但電影到一半我就開始覺得不妙了...
先說優點
1.老實說這次主題是很有趣的,
儘管稍微有打亂原作跟前作設定的風險,
但善加處理的話,這種黑暗風格絕對會是很有潛力的電影,
2.最後成長的類和過往的母親談話那段真的很感人
3.一定要再感謝和田光司先生,
赤色衝擊真的是非常棒的一首歌,到現在都還很常聽,
在電影院內聽到真的是滿滿的感動
接著就是滿滿的缺點了
1.小地方的不細心
會先講這點是因為這就在片頭之後不久,
有一個俯視的拉麵店內遠景,大家邊吃邊交談,
不確定是不是小時候看中文的關係(不過聲優也換了吧?)
 我很難分清楚伊織、小賢、阿武到底是誰在講話,
我想大家對新聲優都還沒那麼熟悉(上集才出現一下下)
能用近景切換會比較好
2.無意義的重複畫面
這部已經比前一部少14分鐘了,為什麼還要用這麼多重複畫面,
我當然很期待看到機甲龍獸的進化場面,
但竟然完整地放兩次,不懂為什麼要把時間花在這種地方;
另外,世界各地的孩子也重複切過去非常多次,
還不是部同人,同樣的人都有好幾次畫面,
而且切過去畫面也沒什麼轉變,
現在可不是在做52集的動畫,有這麼多時間需要水
3.人物的描繪、互動不足
描述人物的情緒曲線是需要時間、戲份鋪陳的,
越複雜、立體的人物,所需要的時間就越多,
而這部除了類之外,其他人的描繪都嚴重不足,
當然,在80分鐘的電影要完整討論六個人的心境是很困難的,
這時我覺得就可以把角色性格單一、鮮明化,
不做太複雜的心境轉折,像"龍與地下城"就是個很好的例子;
而儘管我02是從頭看到尾,對於電影中的主角們,
我卻很難感受到他們的個性,彼此間的互動也很差,
甚至遠遜於當年的動畫,
要說他們有所成長、或者保持童年的初心,我都感受不到,
大輔從腦衝變成盲目的樂觀、小賢好像只有攔住大輔的功能,
剩下4人,我連想找個詞概括形容他們電影中的個性都想不到,
特別是阿武,到中間在討論要不要阻止烏科獸時,
感覺伊織才是要出來請大家冷靜的人吧,怎麼是你出來阻止...
再加上前面的吐槽戲,感覺人設變得亂七八糟的,
這是我覺得這部電影最失敗的地方
4.情緒斷點
觀影中,常會覺得有情緒準備被拉起來,
卻忽然把畫面切走的感覺,
例如預告就有的全員擠到鏡頭前的畫面,
因為預告後面直接是OP,看起來就很順暢,
結果電影中直接切到類爬鐵塔的畫面,看起來就很中斷,
然後第一次機甲龍獸進化,結果就只是為了載人飛上去,
連個槍都沒開,而且我記得原作機甲龍獸很少在載人的,
講真的劇情稍微轉一轉,讓鐵鷹獸或天馬獸之類的出場不是更好嗎?
 還可以秀一波裝甲進化
還有學校工作室談話那場戲,大家都拿D-3出來,
還以為是要到數碼寶貝世界了(畢竟是02經典橋段),
結果拿出來又收起來...
還有每次大輔跟V仔獸擊拳不確定是不是沒配樂的關係,
看起來都超尷尬,最後打雪仗的戲也是,
看到只覺得到底為什麼...
5.戰鬥潦草
當然這部是文戲為重,但不代表可以在戰鬥上有所輕忽,
天女獸為了人面戰鷹獸白挨一擊真的很糟,
古神獸還兩種魂連發,很像時間不夠,想趕快把招放完一樣,
尤其前作的戰鬥這麼流暢,這部感覺就很像要趕快打一打,
我們要演文戲的場景。
說了這麼多,看完的感想真的是憤怒 + 婉惜,
就是因為對02很有愛,
才很難想像在絆的團隊製作下,成品怎麼會長成這樣,
而且其實主題很有趣,主線故事也沒什麼問題
只要就細部內容做些重新編排,
絕對很有機會是一部好電影的...
感覺應該有續作啦,續作我也還是會支持,
只能衷心祈禱下一部能回到"絆"的水準了

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