[好雷] 《龍與地下城:盜賊榮耀》TRPG再登大螢幕

作者: KevinMoleaf (陸坡)   2023-03-25 20:35:25
出色的改編一手,玩家要的其實不多
現在只要談到遊戲,腦袋裡往往都是3A大作的電子遊戲,或是速食的手機遊戲與電競。而
在電子遊戲還未發展成今天龍頭地位的時候,桌上遊戲朋友家人同樂的狀況幾乎是逢年過
節可以看到的樣模。
其中又以TRPG(桌上角色扮演),想想一張紙與筆、擲骰判定、DM控場節奏與多元的即時
玩家互動,一群人共同譜寫奇幻世界的冒險是多麼迷人。
改編世界上第一款商業桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的作品《龍與地下城:盜賊榮耀
》,是一個受到許多過去紙上漫遊老玩家好評的改編電影。故事以一群拼裝起來的盜賊團
,為了找回丟失的遺物和救出吟遊詩人的女兒,開始一段小人物的史詩冒險,但很不幸的
他們面對的敵人是過去試圖控制世界,法力高強的紅袍法師。
《龍與地下城:盜賊榮耀》是什麼電影?
雖然不是一位典型的桌遊玩家,也只在學生時期小小嘗試跟朋友跑團,玩了一款到現在也
忘記了簡單桌上角色扮演遊戲,可以說自己對於桌遊的認知並不是很充足,但還是在那些
玩遊戲的日子裡感覺到桌上遊戲的魅力。不管是《山中小屋》、《矮人礦坑》或通俗的《
狼人殺》與闔家歡樂的《大富翁》等,可以說只要遊戲開始就很難停下來。
在嘗試過一些桌上遊戲的同時,像角色扮演或很有故事性的桌遊,有時候需要好的遊戲管
理人與投入遊戲的隊友,尤其在TRPG中更是如此。
我想會不斷在投入於經典遊戲《龍與地下城》世界的冒險者,通常都是因為隊友和GM給予
他們美好的奇幻體驗,玩家們面對面直接表達,甚至有著比網路更即時的互動方式,我想
這就是桌上遊戲歷久不衰的主因。
而經典遊戲改編成影視是否也能讓老玩家買單,過去有許多遊戲改編作品都面臨翻車,例
如知名的《惡靈古堡》就是個例子,不管是角色或故事背景,都讓老玩家看了皺眉頭想說
這真的是那款我耗盡上百小時投入的遊戲嗎?
甚至在細節部分一些改編遊戲電影放到觀眾前可以,但卻逃不過老玩家略為苛刻的法眼,
故能讓許多過去對作品愛好者讚許,可以說是個艱難的任務。
這次又迎來改編的《龍與地下城》新電影《龍與地下城:盜賊榮耀》,則不是系列續集,
而是一個全新詮釋《龍與地下城》背景的新故事。以吟遊詩人、蠻族、術士、德魯伊等冒
險者拼裝出來的盜賊隊伍,懷著各自的期盼,準備偷取與展開復仇。但等著他們的卻是一
道道艱難的關卡,失蹤的遺物、被俘虜的女兒、與想復活的愛人,到底烏合之眾該如何逆
轉自身的命運。
《龍與地下城:盜賊榮耀》分析與延伸:
《龍與地下城》是一款聞名世界的奇幻桌上角色扮演遊戲,由前職業保險公司推銷員加里
吉蓋克斯與朋友大衛亞耐森共同設計,在1974年時初次發表,獲得關注。一般玩家們認為
《龍與地下城》的啟發是戰棋遊戲《鏈甲》的延伸,而廣為玩家接受。
故許多遊戲研究者認為《龍與地下城》普遍影響了現代角色扮演遊戲和產業的基礎, 有
許多奇幻電玩遊戲和影視作品都多少有著它的影子,並後續也有許多玩家繼續完整《龍與
地下城》的世界觀。
面對許多競品桌遊和後來居上的電玩遊戲,《龍與地下城》的成功其實有它自己的市場策
略,在1977年後,該遊戲就分成兩種款式:一款式規則較少且對新手相對親切的輕量化《
龍與地下城》、另一款則是有著更多規則限制、結構更扎實讓GM和重度冒險者都樂在其中
的高級版龍與地下城。
並且每隔幾年就頻繁修改裡面的規則不足和瑕疵,現在的遊戲則是以2003年修訂的第三版
為基礎,也在這年度《龍與地下城》也開放公共版權許可,讓其他遊戲可以沿用它們故事
的奇幻設定和共享,加速傳播遊戲設定的速度。
但即便《龍與地下城》在當時的桌上遊戲圈內享譽美名,但當時社會架構普遍其實對於《
龍與地下城》的玩家有著貶抑和負面看法,甚至被汙名化。不僅有一些宗教跟衛道組織認
為這類的桌遊換殘害孩子的身心。
在學校對於《龍與地下城》玩家的刻板印象,普遍認為是校園的邊緣人或異類份子,整體
如同過去90年代喜歡ACG的亞洲御宅一樣,而在奇幻題材大放異才,跟桌遊開始普遍進入
娛樂市場,才逐漸有所改善。
《龍與地下城:盜賊榮耀》並不是《龍與地下城》遊戲首度改編成電影,在2000年時就首
次搬上大螢幕(台灣譯名為:神龍傳奇。電影二代名稱則為:魔龍傳奇II:仁者無敵),
但在當時雙雙票房失利,又因為複雜的版權問題而封印。
2023年重新架構更貼近遊戲世界觀和多方彩蛋的《龍與地下城:盜賊榮耀》,除了版權歸
屬有了著落外,導演與編劇用心展現桌上遊戲獨特的敘述風格,讓這部電影少見的在遊戲
改編上獲得很多桌上遊戲玩家的好評。
《龍與地下城:盜賊榮耀》值得一看嗎?
雖然我本身不是《龍與地下城》的玩家也非粉絲,但是因為是經典奇幻作品,總還是知曉
其名,整體看過一些國內、外玩家都對於這次電影展現出遊戲世界觀用了一個非常聰明又
出色的改編,簡單來說《龍與地下城:盜賊榮耀》不是用很久很久以前,而是從主角簡單
明瞭的身世開始介紹,在透過遇到的同伴共同把世界觀的撐起,如同遊戲人間一樣。
很多遊戲改編的影視作品往往想加入更多,不管是政治正確、或是更深層的內涵、還是全
新的故事改寫,但往往忘記第一個會因為片名去支持的,通常就是你改編作品的始終粉絲

雖然往往很難伺候,但其實這寫粉絲要求的只是看一部他們一直以來喜歡的東西,搬上大
螢幕享受過去的想像的美夢成真,但往往太多影視團隊自以為的深度,反而出現讓人無法
接受的作品,也讓這些次文化玩家戲稱:「慘遭真人化」。
《龍與地下城:盜賊榮耀》它其實是一個很簡單,甚至老套的奇幻喜劇冒險故事。但為何
還是受到許多觀眾買帳,我認為因為粉絲經歷過許多驚悚的改編作,要的真的不多。大家
只是想要一個簡單可以享受過去支持遊戲,看到許多影子的普通電影。
直接點說《龍與地下城:盜賊榮耀》的成功就是因為沒有搞一些亂七八糟遊戲外莫名其妙
的東西,單純轉換遊戲在加入闔家歡樂的故事內容,讓它在許多可怕的改編中脫穎而出。
也許以奇幻元素來說《龍與地下城:盜賊榮耀》可能沒有一些史詩大作的奇幻文學來得讓
人眼睛一亮,但是它展現出來的是老玩家對於裡面出現景物的共鳴感,和讓沒有接觸過這
個經典桌上角色扮演遊戲的新人和觀眾有一個不差的印象,甚至可能是如今成為家長告訴
小孩過去跑團的青春。故粉絲觀眾要求其實沒有太多,只是想看見一款遊戲在不同媒介重
新展放異彩,也許不需要想太多,而是更加知道這群人為何死忠。

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