[ 好雷] john wick 4 之場景心得篇

作者: rabinson (何時無事一身輕?)   2023-03-22 23:56:00
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如果要給這部電影下一個副標,
我會說是:
”浪人劍客的璀璨江湖”。
導演的用心設計,讓每個場景都如詩如畫,MV等級的流暢感,旅遊片等級的精緻感,都好
想讓人按暫停來好好欣賞。講幾個我喜歡的場景:
1.夜店風:
這是從1-4集都貫穿的主題,
從第一集闖飯店殺黑二代,到這集賭場的廝殺。
導演善用黑 紅 藍 三個顏色交構的畫面,人多卻又不雜亂,
光線暗又不會看不清戰鬥(想起某影集最後一集的大決戰)。
這畫面也讓我聯想起星戰的789但更好看。
那些不顧槍戰還繼續舞動的背景演員,雖然脫離現實,卻也更讓場景顯得魔幻,就像一場
精緻的舞台劇。
2.文化語彙:
本集巧妙運用了異文化來增添風味,卻又不顯得突兀。
前半段的日本風,以大阪為據點,
就加入了天守閣、相撲、藝妓、日本刀、居合、弓道,還有露台上的櫻花、枯山水,打鬥
片段上也讓人想起經典的”追殺比爾”(應該知道我講哪一段)。
後半段則是以巴黎為主,
有東正教的教堂(主角的家族),
這在前集就出現過,但依然很有味道。
3.經典橋段設計:
既然是武俠片(?),那打鬥橋段當然是重點,而打鬥的場景設計更是重中之重,才會讓
觀眾永難忘懷。
例如我對傑森史塔森最喜歡的,就是玩命快遞三中的修車廠片段,既秀肌肉又展現動作設
計的幽默趣味。
捍衛任務系列的橋段設計也很不錯。
前幾集我喜歡的有:鏡子迷宮戰、街上騎馬戰。
這一集精彩的也不少,當然最喜歡的是長階之戰,一直累積濃濃的絕望感再翻轉,真是無
比精彩!
還有屋內槍戰改用俯視鏡頭,
洗一下觀眾看膩的眼睛,又有一種電玩的輕鬆感,而且噴火的龍息彈,也合理解決了俯視
所帶來的人物不明顯問題,觀眾很容易從火焰理解攻擊者與被攻擊者的相對狀態,是個聰
明的設計。
4.一些聯想(致敬)場景:
其實電影看多了總會有相識感,很難特意去說誰致敬誰,
但就是個聯想的趣味。
有一幕,這集的反派在美術館大廳秀排場,看到就偷笑了:
上次的跩哥也是在美術館耍帥,現在饅頭的草都不知道多高了。
還有乞丐王在橋下開遊艇,
這也讓我想起007系列。
賭場boss 讓我想到金霸王,
一樣都是最靈活的胖子,那個迴旋踢堪比洪金寶。
當然大阪絕殺的那整段,完全想起基諾李維自己演過的愛片:浪人47。
4.美術設計:
阿,很多輕奢的場景佈置,
讓我好想買個挑高的房子好好佈置啊!一個專屬影音阿宅整天待在家的地方!
結論:
片長整三小時,卻不讓觀眾疲累,這真的不簡單。
同樣是塞一堆不同的東西,有的電影就雜亂無章讓人不耐煩。
這部卻讓人回味想二刷,真的是太讚了!
作者: littlejackbr (liljb)   2023-03-23 07:17:00
樓梯大混戰可以設計的更好,可惜了
作者: holidaytoday (假期丹)   2023-03-23 14:08:00
俯視鏡頭類一鏡到底這一幕很讚

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