Re: [討論] 灌籃高手 評價兩極的原因

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-02-01 00:28:18
※ 引述《hanchueh (RaidenHC)》之銘言:
: 也只有宮城傳的部分才兩極吧
: 山王戰動畫流暢度根本就是史無前例啊!
: 根本就沒有其他漫畫改編動畫可以這麼忠實原著還能同時達到真正比賽的動感
: 流暢度。
: 通常漫畫改動畫都一堆定格,只有嘴巴或是武器在動,然後就切換下一個招式
: ,只是在看
: 招,不是在看對打。灌籃高手電影版徹底改變這個陋習,達到新的高度。
: 我覺得出藍光或是串流之後一定會有人去剪成只有山王戰的版本。
: 雖然可能有點不太尊重作者的本意,但我覺得效果可能會意外的好。
畢竟TVA灌高那個... 就足球小將翼TVA的籃球版本啊. _A_
受限以前的技術問題,
也就只能把本來是各種流暢節奏的比賽弄成所謂的回合制,
或是把球場當做爬格子的SRPG來搞分鏡.
其實宮城傳真的要搞的話,弄一小段豐玉戰出來可能更貼題,
最後面對山王呼應老哥宗太的志向...之類的.
豐玉戰宮城被對方的控衛板倉與跑轟戰術搞到失去冷靜,
之前宮城吃鱉頂多受制於身形比對方吃虧,但讓他失去冷靜的還是IH的第一戰,
反而看著自己的替補兼從國中以來的同學安田穩定陣地戰節奏,
才讓他拾回冷靜... 之類的橋段都更好用.
只能說分成兩個主軸,兩個節奏,
但也沒有說哪個主軸才是正主,磨合的問題就是這樣了.

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